Ήταν Οκτώβριος του μακρινού 2008 όταν για πρώτη φορά πιάσαμε στα χέρια μας το πρώτο παιχνίδι Dead Space. Μετά από περισσότερο από μια δεκαετία από την τελευταία είσοδο στην σειρά, επιστρέφουμε στο σύμπαν του space horror, αλλά με μια ολοκαίνουρια εμπειρία. Το αρχικό παιχνίδι κυκλοφόρησε για τα PlayStation 3 και Xbox 360, αλλά όλοι θα συμφωνήσουμε πως άξιζε και με το παραπάνω μια φρέσκια αναβίωση στις κονσόλες νέας γενιάς. Πριν λίγους μήνες απολαύσαμε το Callisto Protocol σε μια αρκετά καλή προσπάθεια να δώσει μια εμπειρία όσο πιο κοντά γίνεται σε Dead Space, όμως η ομάδα της ΕΑ σίγουρα εξάντλησε κάθε δυνατότητα της για να ντύσει ένα αριστούργημα όπως το αρχικό παιχνίδι σε ένα εμφανησιακό πακέτο που δεν έχει τίποτα να ζηλέψει από έναν ολοκαίνουργιο τίτλο αυτής της γενιάς.

Αν έχετε ξαναπαίξει το Dead Space, η γενική ιστορία είναι η ίδια και εδώ, αν και έχει επεκταθεί αρκετά. Οι παίκτες μπαίνουν στα παπούτσια του Isaac Clarke, ο οποίος είναι μέλος μιας μικρής ομάδας που έχει σταλεί για να κάνει επισκευές στο USG Ishimura, ένα τεράστιο σκάφος που έχει σχεδιαστεί για να διαλύει πλανήτες και να επεξεργάζεται τεράστιες ποσότητες πόρων. Όταν ο Isaac και οι σύντροφοί του Hammond και Kendra Daniels επιβιβάζονται στο πλοίο, διαπιστώνουν ότι μια τρομακτική κατάσταση εκτυλίσσεται, καθώς το πλοίο έχει κατακλυστεί από πλάσματα που ονομάζονται Necromorphs, τα οποία αναπτύσσονται από τα πτώματα του σφαγμένου πληρώματος. Με το πλοίο να καταρρέει και τα τέρατα να βρίσκονται παντού, ο Isaac πρέπει να χρησιμοποιήσει τις μηχανολογικές του ικανότητες για να προσπαθήσει να παραμείνει ζωντανός και παράλληλα να βρει τη φίλη του Nicole, η οποία έχει χαθεί κάπου στο Ishimura.

Το Dead Space καταφέρνει περισσότερα σε δώδεκα ώρες playthrough μέσα από τα δώδεκα chaptes του από ότι τα περισσότερα παιχνίδια σε διπλάσιες και τριπλάσιες ώρες. Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι ότι ο Isaac πλέον μιλάει και αυτό τον κάνει πιο ενεργό στην ιστορία. Δεν είναι ο τυπικός ατρόμητος ήρωας που έχουμε συνηθίσει στα παιχνίδια αυτού του είδους αλλά είναι ένας πιο προσγειωμένος “ανθρώπινος” χαρακτήρας και αυτό τον κάνει ιδιαίτερα ξεχωριστό μιας και στην πραγματικότητα είναι ένας απλός εργαζόμενος που έρχεται αντιμέτωπος με μια πρωτόγνωρη κατάσταση.

Μια από τις πιο χαρακτηριστικές αλλαγές στο παιχνίδι είναι η προσθήκη νέων παζλ έλλειψης βαρύτητας, με μερικά από τα πιο διασκεδαστικά κομμάτια του παιχνιδιού να περιλαμβάνουν αυτήν την νέα λειτουργία. Ειναι η στιγμή που παίρνεις λίγο το χρόνο σου από τη μάχη με τα Necromorphs και μπορείς να ασχοληθείς με κάτι πιο χαλαρό. Το δέσιμο όλων των νέων αλλαγών έγινε αναίμακτα χωρίς να γίνεται αντιληπτό η να μοιάζει ξενικό από το αρχικό παιχνίδι και αυτό είναι ένα ακόμα σημείο που αξίζουν πολλά συγχαρητήρια στην ομάδα ανάπτυξης.

Ενώ δεν αλλάζει τα βασικά σημεία της ιστορίας του πρωτότυπου παιχνιδιού, τα παρουσιάζει υπό εντελώς νέο πρίσμα μέσω παράλληλων αποστολών, προγραμμάτων, νέων χαρακτήρων και μέσω του Isaac που μπορεί να μιλήσει αυτή τη φορά. Άτομα όπως η Elizabeth Cross, με την οποία δεν είχαμε ποτέ άμεση αλληλεπίδραση, είναι τώρα ολοκληρωμένοι χαρακτήρες που έχουν τη δική τους ξεχωριστή πλοκή. Τα side quests προσφέρουν επίσης την οπτική της Nicole για το τι συνέβαινε στο Ishimura και μας δίνουν περισσότερες πληροφορίες για τις σκληρότητες του κύριου ανταγωνιστή, Dr. Mercer, ο οποίος είναι πλέον ένας πιο ολοκληρωμένος χαρακτήρας.

Η αλήθεια είναι ότι όσοι έχουν παίξει την αρχική έκδοση του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου, θα δουν μια εκρηκτική διαφορά στο γραφικό κομμάτι. Για να είμαστε ειλικρινείς ένα remake στοχεύει πρωτίστως στον εμφανισιακό καλλωπισμό και μετά σε όλα τα άλλα, και πραγματικά έχει γίνει εντυπωσιακή δουλειά. Φωτισμός, λεπτομέρεια, gore, ήχος, το νέο Dead Space έχει χτιστεί από την αρχή για να χρησιμοποιήσει κάθε δυνατότητα υλικού που έχουν να προσφέρουν τα συστήματα νέας γενιάς. Ένας παίκτης ο οποίος δεν γνωρίζει τίποτα περί Dead Space είναι πρακτικά βέβαιο ότι δεν πρόκειται να καταλάβει ότι έχει μπροστά του ένα παιχνίδι του 2008 που απλώς έχει φορέσει λίγη … πούδρα και αυτό είναι ένα φανταστικό επίτευγμα για την Motive.

Για το Dead Space Remake, η EA Motive επέλεξε να χρησιμοποιήσει την Frostbite Engine. Πρόκειται για μια δοκιμασμένη και επιτυχημένη μηχανή γραφικών που τροφοδοτεί τα παιχνίδια του εκδότη για πάνω από μια δεκαετία. Η πρώτη της χρήση έγινε με το αρχικό Battlefield Bad Company το 2008, όπου ήταν επαναστατική για την εποχή της και αποτέλεσε μεγάλο μέρος της επιτυχίας αυτής της σειράς. Όσον αφορά το Dead Space Remake, η Frostbite τα καταφέρνει αρκετά καλά με τον φωτισμό του παιχνιδιού σε συνδυασμό με ένα μεγάλο μέρος της αίσθησης του παιχνιδιού. Παρόλο που το παιχνίδι μοιάζει αρκετά με το πρωτότυπο, οι διαφορές που κάνει η Frostbite το κάνουν να μοιάζει φρέσκο αλλά ταυτόχρονα και οικείο. Αυτό οφείλεται σε κάποιες πρόσφατες αναβαθμίσεις που έγιναν, δίνοντας στη μηχανή περισσότερη ισχύ και φροντίζοντας τα μακροχρόνια προβλήματά της.

Είναι δύσκολο να βρεις κάτι αρνητικό σε κάτι τόσο καλοφτιαγμένο. Είτε δούμε το οπτικό κομμάτι, είτε το gameplay, είτε το sound, όλα βρίσκονται τελειοποιημένα και ακόμη και στο day one playthrough μου δεν αντιμετώπισα το παραμικρό τεχνικό πρόβλημα. Το αρνητικό θεωρώ πως είναι ότι μιλάμε για remake, και όσο και αν αγαπάμε κάποιους τίτλους του παρελθόντος η πικρή αλήθεια είναι ότι πρέπει να τους αφήνουμε στο παρελθόν και να προχωράμε στο μέλλον. Ίσως το μόνο ενοχλητικό κομμάτι του παιχνιδιού ήταν η συμπερίληψη του saving, που εν έτη 2023 το manual saving θεωρώ ότι δεν θα έπρεπε να υπάρχει ούτε καν ως optional extra.
Το Dead Space Remake ήρθε σε μια στιγμή που τα remasters και τα remakes υπάρχουν σε αφθονία, όμως η ποιότητα αυτών δεν φτάνει σε τίποτα το διαστημικό αυτό horror. Παρόλο που θα μου ήταν δύσκολο να προτείνω το παιχνίδι σε κάποιον που το έχει ήδη παίξει, η Motive έχει ξεπεράσει τον εαυτό της και έχει θέσει ένα νέο standard στα remakes, έχοντας πάρει ένα παιχνίδι – ορόσημο, ανακατασκευάζοντάς το εξολοκλήρου και φτάνοντας το σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Αν και ήδη το Dead Space χαρακτηριζόταν ένα από τα καλύτερα horror games, η Motive κατάφερε να φτιάξει μια από τις πιο ατμοσφαιρικές και συγκλονιστικές εμπειρίες gaming που έχουμε δει εκεί έξω και χωρίς καμία συζήτηση θα πρέπει να το ζήσει κάθε gamer που έτυχε να μην έχει την ευκαιρία να το κάνει με το original μέχρι τώρα.