Deathloop Review: Η επανάληψη είναι τελικά μήτηρ πάσης μαθήσεως

Ένα φοβερά ξεχωριστό παιχνίδι με ιδιαίτερο τρόπο παιχνιδιού

spot_img

Το ότι το Deathloop είναι τρομερά φρέσκο είναι αμέσως προφανές. Η υβριδική αισθητική του σικάτου της δεκαετίας του 1960 συναντά τον κινηματογράφο της δεκαετίας του 1970 προκαλεί μια λαμπρή μίξη από μυστικά κρησφύγετα των κακοποιών του Bond, κομψά νυχτερινά κέντρα Soho και έναν άμεσο οπτικό σύνδεσμο με το εγκληματικό νουάρ του 1967 Point Blank, και μαζί με όλα αυτά δένει απίστευτα το φανταστικό soundtrack που συνδυάζει Jazz, Funk, Blues και πολλά άλλα. Όμως, το τι πραγματικά είναι το Deathloop, είναι λίγο πιο δύσκολο να εξηγηθεί.

Ομολογουμένως, είναι αναμφισβήτητα το πιο εντυπωσιακό, το πιο οικονομικό “άτιμο” παιχνίδι που έχω δει ποτέ, αλλά τα τρομερά trailers της Arkane Studios χτυπά όλα τα χαρακτηριστικά του είδους.

- Advertisement -

Ο πρωταγωνιστής Cole, ένας αμνησιακός δολοφόνος, βρίσκεται πιασμένος σε έναν ατελείωτο κύκλο βίας όπου ο θάνατος δεν είναι διαφυγή, αλλά όπου κάθε «τρέξιμο» μπορεί να δώσει πολύτιμες νέες πληροφορίες ή ισχυρές νέες ικανότητες για την καλύτερη αντιμετώπιση της επόμενης προσπάθειας. Όπως πολλά παρόμοιου στυλ παιχνίδια, όλα τα εργαλεία και οι δυνάμεις χάνονται όταν ο Cole πεθάνει και ο κύκλος επαναλαμβάνεται έως ότου βρείτε έναν τρόπο να τα κρατήσετε αυτό το κύκλο. Μετά είναι το setting. Το απέραντο και ερημικό νησί Blackreef στο οποίο ξυπνάει ο Cole στερείται των συνεχώς μεταβαλλόμενων θαλάμων πιο παραδοσιακών παραδειγμάτων του είδους, αλλά προσφέρει περιοχές για εξερεύνηση σε διαφορετικές ώρες της ημέρας όπως πρωί, μεσημέρι, απόγευμα, και νύχτα με τα γεγονότα, τους ανθρώπους και τις εγκαταστάσεις να μεταβάλλονται, ενώ η γεωγραφία παραμένει σταθερή.

Ωστόσο, το να μειώσουμε εντελώς το Deathloop σε ένα κλασσικό rogue παιχνίδι θα ήταν πολύ άσχημο. Ενώ αυτός είναι χωρίς αμφιβολία ο πυρήνας της κεντρικής του υπόθεσης, η Arkane είναι πολύ πιο φιλόδοξη από αυτό, γεμίζοντας τον περίεργο κόσμο με μεγάλες ιδέες που διευρύνουν μαζικά το πεδίο εφαρμογής του ως προς την αφήγηση, τη μηχανική, ακόμη και το σχεδιασμό.

Είναι τελικά κάτι σαν αστυνομική ιστορία, με τον Cole να συνδυάζει τη δική του ταυτότητα και την προέλευση του Blackreef. Τα μυστικά μπορούν να αποκαλυφθούν εξερευνώντας τις διάφορες περιοχές σε κάθε χρονική περίοδο. Το μεγάλο μυστήριο είναι πώς να βγάλετε εις πέρας τα events της ημέρας για να παρατάξετε και τους οκτώ «Visionaries» που είναι υπεύθυνοι για τη δημιουργία του timeloop να βρίσκονται στα ίδια μέρη, επιτρέποντας στον Cole να τους σκοτώσει όλους σε ένα κύκλο και να σπάσει τον βρόχο. Είναι όλα εξαιρετικά λαμπρά, μετατρέποντας την ιστορία του Deathloop σε ένα είδος αποσπασματικής επιστολής με επίκεντρο τις έρευνες του Cole, αναγκάζοντας τους παίκτες να σκεφτούν τετραδιάστατα πώς να χειριστούν το χρόνο στην πορεία.

Τα μυστήρια του Blackreef περιλαμβάνουν επίσης την ύπαρξη «Slabs», μεταλλικά τοτέμ που χαρίζουν δυνάμεις στον Cole, όπως τηλεμεταφορά μικρής εμβέλειας ή τηλεκινησία σε κοντά σε σημαντικά αντικείμενα ή γύρω από εχθρούς. Οι οκτώ Visionaries χρησιμοποιούν πλάκες, απαιτώντας από εσάς να τους κυνηγήσετε για να πάρετε τις ικανότητες τους ως δικές σας. Ωστόσο, σε μια έξυπνη ανατροπή, το ίδιο το χρονοδιάγραμμα για το οποίο είναι τόσο περήφανοι – το ένα που δημιουργήθηκε για να εξαπατήσει τον θάνατο με μια στρεβλή μορφή αθανασίας, επιτρέποντας σε αυτούς και τους Αιώνιους οπαδούς τους να ζήσουν ένα άπειρο πάρτι.

Το πιο σημαντικό όμως είναι η σύνδεση του Cole με την Julianna, μια αντίπαλη δολοφόνο που προστατεύει τον βρόχο. Επίσης, ένας από τους οκτώ Visionaries, η Julianna κοροϊδεύει ανοιχτά τον Cole στο δίκτυο επικοινωνιών του νησιού κάθε φορά που αναβιώνει, βοηθώντας να δημιουργηθεί μια λαμπρά ανταγωνιστική αλλά παράξενα προσωπική σχέση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η φωνητική δουλειά των Jason E. Kelley ως Cole και Ozioma Akagha ως Julianna είναι μερικά από τα καλύτερα που έχουμε συναντήσει εδώ και χρόνια.

Η Julianna μπορεί επίσης να εισβάλει στα παιχνίδια των παικτών, κλειδώνοντας την πρόσβαση σε χρηματοκιβώτια μέχρι να αποσταλεί, να αναγκαστεί να κάνει επανεκκίνηση στο δικό της timeloop – ή μέχρι να σε σκοτώσει πρώτα. Έξυπνα, αυτό χρησιμεύει επίσης ως ανατροπή στο multiplayer παιχνίδι, με τους παίκτες να μπορούν να αναλάβουν το ρόλο της Julianna για να εισβάλουν στα παιχνίδια άλλων ανθρώπων. Δεν είναι απλώς μια ευκαιρία να τρολάρετε άλλους αλλά δημιουργεί έντονες στιγμές κυνηγητών σαν την γάτα και το ποντίκι καθώς οι παίκτες προσπαθούν να ξεγελαστούν μεταξύ τους, ενώ προσφέρουν ανταμοιβές στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων νέων κοστουμιών για κάθε χαρακτήρα.

Για ένα παιχνίδι κυριολεκτικά γεμάτο στην επανάληψη, υπάρχει μια φοβερή ελευθερία των παικτών στο Deathloop, από το να πηγαίνεις σε όλα τα όπλα και να σκουντάς στις ταράτσες και να σπρώχνεις εχθρούς με μια ματσέτα από τις σκιές. Όποια και αν είναι η προτίμηση σας, ο μηχανικός του timeloop επιτρέπει επίσης την ευκαιρία να πειραματιστείτε με προσεγγίσεις, γνωρίζοντας ότι θα έχετε πραγματικά άπειρες πιθανότητες να προσπαθήσετε ξανά εάν κάτι δεν λειτουργεί. Είναι το αποκορύφωμα των καλύτερων ιδεών για την Arkane, από το Dishonored και το Prey μέχρι τα υπερβολικά όπλα και τα ικανοποιητικά βαριά γυρίσματα του Wolfenstein: Youngblood.

Συνοπτικά

Εντυπωσιάζει απίστευτα το πόσο έξυπνα χειρίζεται τον κόσμο του και πόσο μοναδικό είναι το gameplay. Η Arkane πραγματικά εδώ δημιούργησε κάτι πολύ ξεχωριστό και όμορφο.

Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram, Twitter και Reddit.

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

More News

Support Us

Αν το επιθυμείτε, μπορείτε να μας βοηθήσετε κάνοντας εγγραφή σε μια από τις συνδρομές που θα βρείτε στο "Support Us" πάνω στο menu ή πατώντας το παρακάτω κουμπί. Ευχαριστούμε!

More From Author

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x