More

    Elden Ring Review: Το μεγαλείο της σειράς Souls συνεχίζεται και εδώ

    Μια ακόμη είσοδος στην σειρά των Souls, μια ακόμη μαγεία

    Θα μπορούσα να έχω ξοδέψει πολύ περισσότερο καιρό παίζοντας το Elden Ring και ψάχνοντας κάθε σπιθαμή του. Όχι επειδή χρειάζομαι αυτόν τον χρόνο για να νικήσω ένα συγκεκριμένο boss, και όχι επειδή ήταν τόσο βαρύ ψυχικά που μπορούσα να το παίξω μόνο με συνεχής διαλλείματα, αλλά επειδή το παιχνίδι είναι τόσο απίστευτα τεράστιο και πυκνό με μυστήριο, που νιώθω ότι το κοινό θα αποκτήσει μια αληθινή αίσθηση της μαγείας του παιχνιδιού μόνο αφού έχει κυκλοφορήσει για πολύ καιρό.

    Το παιχνίδι έχει ακολουθήσει την φόρμουλα των Souls και η εφαρμογή της σε έναν ανοιχτό κόσμo, ειλικρινά, κάνει το Elden Ring μια φανταστική εμπειρία, και σίγουρα όλοι οι παίκτες θα το δεχτούν πολύ θερμά. Ωστόσο, για ένα παιχνίδι που έχει προσδοκίες με τρόπο που λίγοι τίτλοι μπορούν να προσεγγίσουν, ήλπιζα ότι το Elden Ring θα προσπαθούσε να είναι κάτι περισσότερο, όπως να είναι το νέο πρότυπο για το είδος και να είναι η μεγαλύτερη αλλαγή παραδείγματος για τα σύγχρονα παιχνίδια περιπέτειας-δράσης από τότε που το Demon’s Souls μας συστήθηκε, δηλαδή πριν από μια δεκαετία.

    - Advertisement -

    Και ενώ δεν ανταποκρίνεται ακριβώς σε αυτές τις προσδοκίες, εξακολουθεί να είναι μια απολύτως απίστευτη εμπειρία που οι θαυμαστές θα περάσουν τους επόμενους 6 μήνες εξερευνώντας.

    Όταν το Demon’s Souls κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, η κοινότητα που αναπτύχθηκε γύρω από αυτό το παιχνίδι ήταν μια κοινότητα που ήθελε απεγνωσμένα να ανακαλύψει κάθε τελευταίο μυστικό. Ήταν κάτι εντελώς νέο, και ενώ οι διαδικτυακές κοινότητες για παιχνίδια όπως αυτό υπήρχαν στο παρελθόν, υπήρχε μια δυναμική και μια κλίμακα στην πρώιμη κοινότητα των Souls που συνέβαλε μαζικά στη δημοτικότητα της σειράς σήμερα.

    Τα παιχνίδια Souls είναι ίσως γνωστά πάνω από οτιδήποτε άλλο για την έντονη δυσκολία τους. Ενώ μπορεί να υποστηριχθεί ότι τα παιχνίδια είχαν πάντα τρόπους για να το παρακάμψουν αυτό, είτε κάνοντας grind της ψυχές επαναλαμβάνοντας την ίδια περιοχή ξανά και ξανά, είτε βασιζόμενοι σε ορισμένα όπλα και στυλ παιχνιδιού που διευκολύνουν την πρόκληση.

    Το Elden Ring, αν και συχνά είναι εξαιρετικά δύσκολο, προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ισορροπία που είναι εντελώς νέα στη σειρά. Δεδομένου ότι είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου και αρκετά γρήγορα μπορείτε να κατευθυνθείτε προς όποια κατεύθυνση επιλέξετε, υπάρχει μια μη γραμμικότητα στο πώς αντιμετωπίζετε τον κόσμο και τα bosses του. Ενώ υπάρχουν μερικά που πρέπει να ολοκληρώσετε για την εξέλιξη της ιστορίας, ποτέ δεν υπήρχαν τόσα πολλά κρυφά bosses σε ένα παιχνίδι Souls.

    Αυτό παρουσιάζει ένα πρόβλημα. Με την ελάχιστη καθοδήγηση με το πού πρέπει να πάτε στη συνέχεια, περιστασιακά βρέθηκα να προσπαθώ να αποφύγω τον τοίχο των bosses για τα οποία ήμουν σαφώς κατώτερος από αυτά.

    Παρομοίως, κάνοντας πολλή εξερεύνηση, βρέθηκα επίσης να φτάνω σε κρίσιμες στιγμές της ιστορίας που υποτίθεται ότι αποτελούσαν τεράστια απειλή και στην τελική να ολοκληρώνονται πολύ πιο εύκολα χάρη στο grind που έκανα κατά την διάρκεια του ταξιδιού μου.

    Ο φυσικός ρυθμός των παλιών παιχνιδιών, όπου κάθε boss που συναντάτε θα ήταν πιο εξελιγμένο από το προηγούμενο, έχει χαθεί κάπως και θα αισθάνεστε επίσης σαν να κατευθύνεστε προς το κύριο μονοπάτι, μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι έχετε περάσει ήδη μισή μέρα σε ένα προαιρετικό boss και η μόνη σας ανταμοιβή είναι ένα όπλο χειρότερο από αυτό με το οποίο μπήκατε.

    Τα boss fights σε αυτά τα παιχνίδια δεν μπορούν να είναι τίποτα λιγότερο από μαγεία και το Elden Ring το μεταδίδει απόλυτα αυτό. Έπιασα τον εαυτό μου με ανοιχτό το στόμα μερικές φορές με τις καταπληκτικές τοποθεσίες που σας μεταφέρουν οι μάχες. Υπάρχουν τόσα πολλά σε αυτό το παιχνίδι, και τα bosses, που δεν έχουμε δει ακόμα. Παρόλο που τα bosses είναι απίστευτα και δεν υπάρχει κυριολεκτικά τίποτα καλύτερο στο παιχνίδι με το να τα νικάς, υπάρχει ένα πρόβλημα.

    Υπάρχουν πολλές φορές που ένα boss θα σας σκοτώσει με ένα χτύπημα, με μια επίθεση που είναι τόσο μη scripted που δεν φαίνεται τίποτα άλλο παρά μόνο τελείως υπερβολική. Πίστευα ότι μέχρι τώρα, αυτοί οι τύποι συναντήσεων θα είχαν εξαντληθεί, αλλά είναι αρκετά συνηθισμένο και προκαλεί μια κάπως απογοήτευση. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, μπορείτε πάντα να αφήσετε αυτές τις μάχες και να τολμήσετε στον ευρύτερο κόσμο για να ανεβείτε επίπεδο πριν επιστρέψετε, αλλά ακόμα και τότε νιώθετε ότι νικάτε το boss με τη βία και όχι με την ικανότητα, κάτι που δεν είναι και τόσο διασκεδαστικό σε σύγκριση με τα boss fights στο παιχνίδι που νομίζεις ότι χρησιμοποιείς τακτικές με τρόπο σχεδόν σαν του Sekiro.

    Δεν είναι τίποτα άλλο παρά μια απογοήτευση όταν μια εξαιρετικά απαιτητική μάχη, που είναι το καλύτερο μέρος αυτών των παιχνιδιών, ανατρέπεται και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα γι’ αυτό. Όταν ένα boss μας.. ξυλοφορτώνει, θέλουμε να γίνεται αυτό επειδή δεν έχουμε τις σχετικές ικανότητες και όχι επειδή έχουμε χάσει την μισή ζωή μας από μια τυχαία απαιτητική, και σχεδόν ακατόρθωτη, επίθεση στην διαδρομή μας.

    Η ιστορία στα παιχνίδια Souls έχει συχνά επικριθεί για το πόσο αμβλεία μπορεί να είναι. Με σημαντικά κομμάτια γνώσης κρυμμένα σε περιγραφές αντικειμένων και σε περιοχές που κανείς δεν θα έβλεπε ρεαλιστικά. Από την άλλη πλευρά, σε πολλούς παίκτες αρέσει αυτή η προσέγγιση στην αφήγηση, όπου ό,τι επιλέγετε θα μπορούσε να προσθέσει κάποιο στοιχείο σαφήνειας σε έναν τεράστιο, άγνωστο κόσμο.

    Σε μια από τις καλύτερες αποφάσεις στο Elden Ring, είναι ότι δεν είναι και πολύ μυστικό το τι πραγματικά συμβαίνει. Ενώ περιστασιακά μπορεί να νιώθεις σαν να σε βάζει στο νερό και να εκτίθεσαι ουσιαστικά, είναι πολύ σημαντικό σε ένα παιχνίδι αυτού του μεγέθους. Δεν βρισκόμαστε στην εποχή που τα επίπεδα των Demon’s Souls είναι γραμμικά με μερικές παραλλαγές. Υπάρχουν προαιρετικά οχυρά στο Elden Ring που θυμίζει το κάστρο Boleteria.

    Το Elden Ring ακολουθεί ουσιαστικά τον παίκτη, ο οποίος έχει την αποστολή να ενώσει τα κομμάτια του Elden Ring, προκειμένου να μεταφέρει έναν χαρακτήρα στο Erdtree, τον τεράστιο χρυσό οβελίσκο που βρίσκεται πάνω από ολόκληρο τον κόσμο. Κάθε ερείπιο κρατιέται από ένα μεγάλο boss και έτσι το παιχνίδι χειρίζεται την εξέλιξη.

    Η αφήγηση είναι σίγουρα ενδιαφέρουσα, αν και μερικές φορές χωλαίνει κάπως, ενώ προσπαθεί να εξηγήσει τις μεγαλύτερες έννοιες του κόσμου. Οι μικρότερες ιστορίες, όπως αυτές που αφορούν NPCs που είναι κρυμμένα σε γωνιές που λίγοι θα κοιτούσαν, είναι συχνά πιο δυνατές επειδή αισθάνονται αυτοτελείς και δεν απαιτούν ένα γλωσσάρι όρων για να αισθάνεσαι ότι ξέρεις τι συμβαίνει.

    Το καλλιτεχνικό στυλ του παιχνιδιού μοιάζει με μια ομάδα που παλεύει με την έμπνευση 6 περιπετειών και τη διαμορφώνει σε έναν ανοιχτό κόσμο. Είναι τεράστιο, πολύχρωμο και συναρπαστικό, αλλά ταυτόχρονα μπορεί να είναι σκοτεινό, αηδιαστικό και απόκοσμο. Οι βετεράνοι της σειράς θα βρεθούν να περπατούν στους δρόμους και να σκέφτονται, «είναι σαν το Bloodborne» ή να κλιμακώνουν τις επάλξεις του κάστρου και να τους θυμίζει την πρώτη φορά που συνάντησαν τη σειρά, είτε του Demon’s είτε του Dark Souls.

    Οι εχθροί είναι επίσης απίστευτα λεπτομερείς. Είναι κρίμα που μπορείς να τους δεις πολύ καλά μόνο αφού τους νικήσεις, επειδή υπάρχουν τόσες καλές πανοπλίες που θα θέλαμε να μπορούσαμε να ρίξουμε μια ματιά. Είναι πιθανό ότι αυτά τα σετ πανοπλιών υπάρχουν κάπου στο παιχνίδι για να τα φορέσει ο παίκτης, αλλά λαμβάνοντας υπόψη την τεράστια έκταση του χάρτη, θα χρειαστεί λίγος χρόνος μέχρι να υπάρξει μια πλήρης λίστα με όλα τα φανταστικά ρούχα πού θα τα βρείτε.

    Αυτή είναι αναμφισβήτητα η 5η ή η 6η φορά που η FromSoftware φτιάχνει ένα παιχνίδι σε σύγχρονο υλικό που είναι εμπνευσμένο από αρκετά παρόμοιες προελεύσεις, επομένως είναι πολύ εντυπωσιακό το γεγονός ότι ενώ πολλές περιοχές θυμίζουν τα παλιά της παιχνίδια, δεν φαίνεται σαν αντιγραφή.

    Τα boss fights καταφέρνουν επίσης να είναι φρέσκα, ενώ αφήνουν χώρο για μερικά sub-bosses που είναι πολύ σαφείς αναφορές στο hall of fame των bosses της σειράς Souls. Είναι ένα εξαιρετικά χορταστικό παιχνίδι που μοιάζει σαν δώρο στους θαυμαστές που ακολουθούν την σειρά με ευλάβεια από την αρχή.

    Ενώ η καλλιτεχνική κατεύθυνση και το στυλ του παιχνιδιού είναι αδιαμφισβήτητα καταπληκτικά, το Elden Ring μπορεί συχνά να φαίνεται και παλιό. Αυτό δεν βοηθά το οπτικά απίστευτο remake του Demon’s Souls στο PlayStation 5, αλλά υπάρχουν πολλά θολά textures σε όλο τον κόσμο του.

    Τα πρόσωπα και το δέρμα γενικά πάντα έμοιαζαν κάπως περίεργα στα παιχνίδια Souls και το Elden Ring δεν αποτελεί εξαίρεση. Στο PC αντιμετωπίσαμε επίσης ορισμένα προβλήματα απόδοσης, με το stuttering να εμφανίζεται όταν ο ανοιχτός κόσμος προσπαθούσε να φορτώσει ορισμένα textures στο χόρτο και άλλα κομμάτια.

    Αυτό δεν συνέβη καθόλου κατά τη διάρκεια των εσωτερικών τμημάτων. Το παιχνίδι προσφέρει δύο λειτουργίες, μια που δίνει προτεραιότητα στον ρυθμό καρέ και μια άλλη που δίνει προτεραιότητα στην ανάλυση. Παρέμεινα με τις επιλογές του ρυθμού καρέ σε όλη τη διάρκεια, και ενώ το παιχνίδι εξακολουθεί να φαίνεται καλό, ειδικά με τον υπερβολικό όγκο χρωμάτων που έχει χρησιμοποιηθεί, μοιάζει πιο κοντά σε κάτι σαν το Dark Souls 3 από το remake του Demon’s Souls.

    Αυτό δεν έχει ιδιαίτερη σημασία στην μεγάλη εικόνα, και αν επικεντρώνεστε σε μια μάχη με το boss, δύσκολα θα το προσέξετε, αλλά στις ήσυχες στιγμές ή όταν παίρνετε μια ανάσα από την έντονη δράση, είναι κάτι που το καταλαβαίνεις.

    Το Elden Ring είναι επίσης ένα γελοία μεγάλο παιχνίδι. Αυτό προφανώς θα διαφέρει αν είστε ο καλύτερος παίκτης των Souls, αλλά υπάρχουν πραγματικά τόσα πολλά να κάνετε που ένας παίκτης θα μπορούσε να περάσει 50 ώρες στις πρώτες λίγες περιοχές, μόνο για να επεκταθεί ο χάρτης για άλλη μια φορά, γεμάτος μέχρι αηδίας με νέα πράγματα να κάνεις.

    Έχω παίξει τόσα πολλά από αυτό το παιχνίδι και ξέρω ότι υπάρχουν πιθανώς τόσα πολλά που δεν πρόλαβα να δω. Αυτό είναι απίστευτα συναρπαστικό. Αυτό δεν συνυπολογίζει καν τα αμέτρητα μίνι μπουντρούμια που είναι διάσπαρτα σε όλο τον χάρτη ή τις ρεβάνς με προηγούμενα bosses που θα βρείτε στο δρόμο σας προς το τέλος του παιχνιδιού.

    Σπάνια μετά από μια κριτική αισθάνομαι τόσο διατεθειμένος να συνεχίσω να εξερευνώ ένα παιχνίδι στο μέγιστο δυνατό βαθμό, αλλά με το Elden Ring, δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζω τι πραγματικά συνεπάγεται αυτό το μέγιστο. Υπάρχουν πράγματα σε απόσταση που δεν ξέρω πώς να φτάσω. Υπάρχουν πιθανώς εκατοντάδες μυστικά που θα χρειαστεί να αποκαλύψει μια κοινότητα γεμάτη παίκτες. Είναι μια αίσθηση περιπέτειας που είναι τόσο σπάνια στα παιχνίδια και ότι και να πω δεν είναι αρκετό.

    Το Elden Ring είναι ένα φανταστικό παιχνίδι που μπορεί ακόμα να προσφέρει την απαράμιλλη συγκίνηση της νίκης ενός δυνατού boss μετά από μια πολύωρη μάχη. Όσοι «προσκυνούν» στα παιχνίδια Souls θα βρουν ένα παιχνίδι που είναι βασικά ό,τι ήθελαν πάντα. Υπάρχουν περισσότερα bosses από ποτέ, περισσότερες περιοχές για εξερεύνηση και τόσες πολλές παραδόσεις για να ανακαλύψω ότι οι ψηφιακοί αρχαιολόγοι της κοινότητας των Souls θα είναι απασχολημένοι για χρόνια.

    Ενώ περιστασιακά εμφανίζονται μικρά τεχνικά ζητήματα και μερικά απαρχαιωμένα γραφικά, η καλλιτεχνική κατεύθυνση και ο κόσμος του Elden Ring είναι ένα απόλυτο θέαμα. Είναι ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι, αλλά είναι αυτό που σας δίνει την ευκαιρία να γυρίσετε, να ξεκινήσετε μια περιπέτεια και να επιστρέψετε αργότερα. Και ενώ δεν είναι η επανάσταση που ήταν το Demon’s Souls, είναι το πιο κοντινό που έχει η FromSoftware για να κατακτήσει ξανά αυτή τη μαγεία.

    Ευχαριστούμε την Bandai Namco Hellas για την παραχώρηση του παιχνιδιού.

    Συνοπτικά

    Το Elden Ring είναι μια τεράστια επανάληψη αυτού που ξεκίνησε η FromSoftware με τη σειρά Souls, φέρνοντας την αδυσώπητη πρόκληση της μάχης σε έναν απίστευτο ανοιχτό κόσμο που μας δίνει την ελευθερία να επιλέξουμε το δικό μας μονοπάτι.

    Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram και Reddit.

    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 Comments
    Inline Feedbacks
    View all comments

    More News

    More From Author

    Το Elden Ring είναι μια τεράστια επανάληψη αυτού που ξεκίνησε η FromSoftware με τη σειρά Souls, φέρνοντας την αδυσώπητη πρόκληση της μάχης σε έναν απίστευτο ανοιχτό κόσμο που μας δίνει την ελευθερία να επιλέξουμε το δικό μας μονοπάτι.Elden Ring Review: Το μεγαλείο της σειράς Souls συνεχίζεται και εδώ