Evil Dead: The Game Review: Κοντράρει στα ίσα το Dead By Daylight

Θα σας κάνει να αλλάξετε γνώμη για τα ασύμμετρα παιχνίδια τρόμου

|

Το Evil Dead ήταν πάντα μια από τις αγαπημένες μου σειρές τρόμου. Ήμουν εντελώς ερωτευμένος όχι μόνο με τα απόκοσμα πρακτικά εφέ της σειράς, αλλά ο συνδυασμός του σκληρού τρόμου και του ασυγγραφικού στρατοπέδου είναι κάτι που με κόλλησε. Το να κόψετε το χέρι σας και να το αντικαταστήσετε με ένα αλυσοπρίονο είναι μια αναμφισβήτητα ανόητη ιδέα, αλλά αυτό δεν το εμποδίζει να είναι τόσο ωραίο.

Μπήκα στο Evil Dead: The Game με υψηλές προσδοκίες. Όχι μόνο ήμουν φανατικός θαυμαστής του Ash, αλλά και λάτρης του franchise των ασύμμετρων παιχνιδιών τρόμου. Έχω βυθιστεί εκατοντάδες ώρες στο Dead by Daylight και έπαιξα ακόμη και μερικούς λιγότερο γνωστούς τίτλους όπως το Last Year: The Nightmare. Ένα νέο παιχνίδι σε αυτό το franchise πρέπει να δουλέψει σκληρά για να με εντυπωσιάσει και είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι το Evil Dead ξεπέρασε τις προσδοκίες μου.

Όταν μιλάμε για πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, είναι πολύ πιο εύκολο να συζητήσω τι δεν μου αρέσει στο παιχνίδι. Η έλλειψη ποικιλίας στους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν οδηγεί σε πολλά παιχνίδια να αισθάνονται κάπως ίδια. Αυτό είναι λίγο επιλεκτικό, καθώς το παιχνίδι δίνει ειλικρινά πολλά εύσημα στην ποικιλία των χαρακτήρων που μπορούν να παίξουν αλλά είναι ένα ζήτημα που αρχίζει να εμφανίζεται όταν κάθε παιχνίδι έχει κάποιον που που πρέπει να ξεκλειδώσετε.

Δεν μπορώ να κατηγορήσω τους ανθρώπους που θέλουν να παίξουν τον Ash, καθώς είναι ο κύριος χαρακτήρας και ο έλκος στη σειρά για πολλούς θαυμαστές, οπότε ευτυχώς έχουμε τρεις εκδοχές του χαρακτήρα για να διαλέξουμε. Ειλικρινά, το θέμα στην ποικιλία δεν φταίει τόσο το ίδιο το παιχνίδι. Κάθε χαρακτήρας έχει σχεδιαστεί έξυπνα, με τις δικές του μοναδικές δυνάμεις και στυλ παιχνιδιού που προσαρμόζονται περαιτέρω από ένα τεράστιο δέντρο λάτρεις που μπορείτε να ξεκλειδώσετε με τον έλεγχο του χαρακτήρα.

Το πρόβλημα είναι περισσότερο στη βάση του παίκτη. Μερικοί χαρακτήρες, με απλά λόγια, φαίνονται πολύ πιο cool από άλλους. Οι άνθρωποι θα επιλέγουν πάντα τους πιο όμορφους χαρακτήρες και, δυστυχώς, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε έλλειψη ποικιλίας σε αυτήν τη ρύθμιση παίκτη εναντίον παίκτη. Το παιχνίδι υπόσχεται περισσότερους χαρακτήρες στο μέλλον, και αυτό είναι κάτι που μπορεί εύκολα να λυθεί δημιουργώντας πιο «ψαγμένους χαρακτήρες». Ελπίζω βεβαίως οι προγραμματιστές να μην αισθάνονται περιορισμένοι από το αρχικό υλικό και να προσθέσουν μερικούς πρωτότυπους χαρακτήρες τόσο για τις ομάδες ανθρώπων όσο και για τις ομάδες των δαιμονίων.

Ένα άλλο πρόβλημα που έχω με το παιχνίδι είναι η killer camera. Για κάποιο λόγο, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κάνουν την κάμερα του δολοφόνου (όταν δεν έχει σώμα) να χρησιμοποιεί τη φυσική της Unreal Engine. Αυτό σημαίνει ότι επιταχύνετε σταδιακά όταν προχωράτε μπροστά, κάνοντας την πλοήγηση λίγο δύσκολη μερικές φορές. Όχι μόνο αυτό, αλλά το να χτυπάς εμπόδια γύρω από τον χάρτη στην πραγματικότητα ανατρέπει το αντικείμενο με το οποίο είναι συνδεδεμένη η κάμερα, προκαλώντας την ανατροπή της όψης σου στο πλάι, κάτι που με έκανε να αισθάνομαι λίγο άρρωστος ενώ παίζω.

Οι χρόνοι ουράς Kandarian Demon είναι επίσης λίγο μεγάλοι, αλλά αυτό είναι αναμενόμενο από το είδος. Όλοι θέλουν να παίξουν τον κακό, είναι απλώς η ανθρώπινη φύση.

Εκτός από αυτά τα παράπονα, ο βρόχος του παιχνιδιού είναι εκπληκτικά διασκεδαστικός. Σε κάθε χάρτη, οι επιζώντες πρέπει να βρουν κομμάτια από έναν χάρτη που τους οδηγεί σε δύο στόχους. Η σελίδα Necronomicon και το Kandarian Dagger. Στην πορεία, έχουν την ευκαιρία να συλλέξουν όπλα και εξοπλισμό και να αυξήσουν τις δεξιότητές τους. Πρέπει να κάνουν σοφή χρήση αυτής της ευκαιρίας, καθώς κάθε στόχος συνοδεύεται από έναν τεταμένο αγώνα όπου ο παίκτης του Kandarian Demon ενισχύεται πολύ.

Ο στόχος του παίκτη Kandarian Demon είναι να σταματήσει τους ανθρώπους από το να συλλέγουν αυτά τα αντικείμενα και τελικά να τα διαλύσουν χρησιμοποιώντας το Necronomicon. Μπορούν να το κάνουν αυτό με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένης της παγίδευσης του περιβάλλοντος, της κλήσης και του ελέγχου δαιμονικών τσιράδων, ακόμη και της κατοχής άλλων παικτών και της στροφής τους εναντίον της ομάδας τους.

Η καμπύλη ισχύος στο παιχνίδι είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα. Τόσο ο Kandarian Demon όσο και οι ανθρώπινοι παίκτες αυξάνουν σταδιακά τη δύναμη της πορείας του χάρτη, αλλά όπου οι παίκτες ανταμείβονται για την εξερεύνηση και αυξάνουν γραμμικά τη δύναμή τους συλλέγοντας καλύτερο εξοπλισμό, ο Kandarian Demon ανταμείβεται για την άμεση επαφή με τους παίκτες και έχει παράθυρα ισχύος αντί για άμεση αύξηση. Ο Kandarian Demon πρέπει να συλλέξει σωματικά δύναμη σε όλο τον χάρτη για να αλληλεπιδράσει με τους ανθρώπινους παίκτες, περιορίζοντας σε μεγάλο βαθμό αυτό που μπορούν να κάνουν εκτός συγκεκριμένων γεγονότων. Όταν οι παίκτες αρχίζουν να συλλέγουν το Kandarian Dagger ή να καλούν το Necronomicon, ο Kandarian Demon λαμβάνει μια παθητική επαναφόρτιση της δαιμονικής του δύναμης..

Αυτό που δημιουργεί είναι ένα περιβάλλον όχι μόνο όπου οι Kandarians πρέπει να σκεφτούν στρατηγικά, να σχεδιάσουν εκ των προτέρων ώστε να μην σπαταλήσουν τη δύναμή τους σε μια κακή δέσμευση που τελικά δεν θα επιβραδύνει το cast, αλλά και ένα περιβάλλον όπου οι ανθρώπινοι παίκτες δεν έχουν άλλη επιλογή από το να να εργαστούν μαζί, εκτός και αν τους κυριεύσει ο Kandarian Demon στο απόγειο της δύναμής του. Η άμπωτη και η ροή του παιχνιδιού είναι απίστευτα ισορροπημένη, προσφέροντας άφθονο μπρος-πίσω μεταξύ των ανθρώπων και του Δαίμονα, γεγονός που εμποδίζει το παιχνίδι να περιστρέφεται πολύ προς μια κατεύθυνση.

Υπό αυτή την έννοια, το Evil Dead είναι το πιο συμμετρικό από τα ασύμμετρα παιχνίδια τρόμου. Σε καμία περίπτωση το παιχνίδι δεν αισθάνεται ότι έχει κλίση υπερβολικά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, υπάρχει πάντα η ευκαιρία να επιστρέψει η μία πλευρά και πρέπει να εφαρμοστεί προσεκτική στρατηγική και από τις δύο πλευρές από την αρχή μέχρι το τέλος. Χρειάζεται μόνο ένα γλίστρημα για να καταρρεύσει ένας καλά προετοιμασμένος επιζών και η εξαιρετική ομαδική δουλειά μπορεί πάντα να βοηθήσει να αλλάξει το ρεύμα όταν αισθάνεται ότι ο Δαίμονας είναι πολύ μεγάλος για να ανατραπεί.

Συνοπτικά

Θα είναι δύσκολο να επιστρέψετε στο Dead by Daylight και σε άλλα παιχνίδια του ασύμμετρου franchise τρόμου μετά από αυτό το παιχνίδι. Κατασκηνωτικό και γεμάτο δράση, το Evil Dead καταφέρνει ακόμα να ρίξει πολλούς τρόμους και τεταμένες στιγμές ως άνθρωπος, και το να παίζεις το Demon προσφέρει μια πραγματικά στρατηγική εμπειρία όπου εξακολουθείς να αισθάνεσαι πρόκληση. Μπορεί να αισθάνεστε δυνατοί, αλλά ποτέ υπερβολικά, καθώς οι υπερασπιστές της ανθρωπότητας μπορούν εύκολα να ξεπεράσουν έναν αλαζονικό και απρόσεκτο δαίμονα.

Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram και Reddit.

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

More News

More From Author

Evil Dead: The Game Review: Κοντράρει στα ίσα το Dead By DaylightΘα είναι δύσκολο να επιστρέψετε στο Dead by Daylight και σε άλλα παιχνίδια του ασύμμετρου franchise τρόμου μετά από αυτό το παιχνίδι. Κατασκηνωτικό και γεμάτο δράση, το Evil Dead καταφέρνει ακόμα να ρίξει πολλούς τρόμους και τεταμένες στιγμές ως άνθρωπος, και το να παίζεις το Demon προσφέρει μια πραγματικά στρατηγική εμπειρία όπου εξακολουθείς να αισθάνεσαι πρόκληση. Μπορεί να αισθάνεστε δυνατοί, αλλά ποτέ υπερβολικά, καθώς οι υπερασπιστές της ανθρωπότητας μπορούν εύκολα να ξεπεράσουν έναν αλαζονικό και απρόσεκτο δαίμονα.