#GameReverse: Τέλος εποχής για το Google Stadia

Υπέκυψε και στα αρνητικά σχόλια... που δεν ήταν λίγα

|

Stories#GameReverse: Τέλος εποχής για το Google Stadia

Το Google Stadia, ενώ ήταν μια καλή υπηρεσία στην γενικότερη ιδέα του, δεν μπορώ να πω πως πέτυχε κιόλας. Ήμουν ένας από τους πολλούς που με κίνησε το ενδιαφέρον αυτό το μέλλον του gaming παρόλο που είμαι ένας που θα ήθελε να έχει την φυσική έκδοση ενός παιχνιδιού.

Δεν ήταν εύκολο να σου αρέσει το Stadia. Τα συνεχής προβλήματα στις αρχές δεν σου επέτρεπαν να το δεις με ενθουσιασμό και όλα τα έξτρα που σου έδινε η Google, όπως το χειριστήριο Stadia, φαίνονταν ως μια εξαγορά για να κάνουμε τα στραβά μάτια στα προβλήματα. Η συνεχής αποσυνδέσεις του χειριστηρίου και η χαμηλή ποιότητα ροής ήταν κάποια από τα ζητήματα που οδήγησαν στο τέλος του Stadia αλλά όχι τα σημαντικότερα.

Η Google είχε επίσης υποσχεθεί καθαρή ενσωμάτωση στο YouTube και τη δυνατότητα να μοιράζονται αποσπάσματα παιχνιδιών με φίλους και να τους βάζουν αμέσως να παίξουν μαζί σας, αλλά αυτές οι λειτουργίες δεν φαινόταν πουθενά κατά την κυκλοφορία και σχεδόν δεν υπάρχουν σήμερα.

Η εποχή που ήρθε το Stadia ήταν κάπως ρευστή καθώς εκείνη την περίοδο η βιομηχανία του gaming δεν μπορούμε να πούμε ότι ήταν στην καλύτερη της φάση, με ελλειπής τίτλους και τις εταιρείες να πειραματίζονται με πολλά πράγματα.

Τα τελευταία χρόνια όμως με την αποδοχή και καθιέρωση του cloud gaming, φαινόταν πως το Stadia θα είχε επιτέλους την ευκαρία να δείξει την δύναμη του. Αλλά τελικά έγινε το ακριβώς αντίθετο. Έδειξε περισσότερο τις αδυναμίες του και την δυσκολία να ανταγωνιστεί άλλες υπηρεσίες cloud ακόμα και μικρότερες από αυτό.

Ίσως αν ο σχεδιασμός του Stadia γινόταν πιο προσεκτικά και η Google δεν βιαζόταν να πάρει και αυτή ένα κομμάτι από την πίτα του gaming και δεν παρέβλεπε το πως λειτουργεί η βιομηχανία, τότε ίσως να μιλούσαμε για μια από τις καλύτερες πλατφόρμες.

Η Google πλέον αποφάσισε να κλείσει το Stadia και είναι ήδη σαφές ότι λίγοι άνθρωποι εκπλήσσονται από αυτή την ανακοίνωση. Ειλικρινά, εκείνοι που εκπλήσσονται περισσότερο από αυτές τις ειδήσεις είναι πιθανώς οι άνθρωποι που δεν είχαν ιδέα ότι η Google πρόσφερε ακόμη μια υπηρεσία ροής βασισμένη σε cloud που ονομάζεται Stadia. Πράγματι, στην επίσημη εξήγηση της για το γιατί το Stadia κλείνει, η Google δηλώνει ξεκάθαρα ότι δεν μπόρεσε να κάνει αρκετό κόσμο να χρησιμοποιήσει την υπηρεσία.

Για να είμαστε ξεκάθαροί, το Stadia σαν τεχνολογία «δούλεψε». Η υπηρεσία σχεδιάστηκε για τη ροή παιχνιδιών στον υπολογιστή, το laptop ή το κινητό και αυτό το έκανε. Αν θέλατε να παίξετε το Red Dead Redemption 2 στο τηλέφωνο σας, το Stadia σας επέτρεπε να το κάνετε αυτό.

Σε έναν τέλειο κόσμο, το Google Stadia θα ήταν αυτή η εναλλακτική στις σύγχρονες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών. Σε αυτόν τον κόσμο, ωστόσο, το Google Stadia ήταν στην πραγματικότητα απλώς μια κακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών σε διαφορετική μορφή.

4042213 googlestadia

Από την αρχή, ήταν ξεκάθαρο ότι ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το Stadia ήταν το γεγονός ότι η υπηρεσία λειτουργούσε μόνο με παιχνίδια ειδικά σχεδιασμένα για το Stadia. Με άλλα λόγια, δεν θα μπορούσατε απλώς να παίξετε τα παιχνίδια που είχατε ήδη μέσω του Steam ή κάποιας άλλης αγοράς μέσω του Stadia. Έπρεπε να διαθέτετε την έκδοση Stadia του παιχνιδιού, πράγμα που σήμαινε ότι οι προγραμματιστές έπρεπε επίσης να δημιουργήσουν ειδικές εκδόσεις Stadia των παιχνιδιών τους εξαρχής.

Το μεγαλύτερο σημάδι των δισταγμών της Google σχετικά με το Stadia ήταν η έλλειψη αξιοσημείωτων αποκλειστικών από την υπηρεσία. Πείτε ό,τι θέλετε για την «ηθική» των αποκλειστικών παιχνιδιών, αλλά αποτελούν μεγάλο μέρος της βιομηχανίας. Σχεδόν κάθε επιτυχημένη κονσόλα/υπηρεσία στην ιστορία του gaming έχει κυκλοφορήσει με μια αξιοσημείωτη αποκλειστικότητα.

Το Stadia είχε αποκλειστικότητες, αλλά θα δυσκολευτείτε να με πείσετε ότι παιχνίδια όπως το GYLT ή το PixelJunk Raiders έκαναν οποιονδήποτε να ενθουσιαστεί με το Stadia. Ο Hideo Kojima φέρεται να προσπάθησε να δώσει συνέχεια στο Stadia με το Death Stranding, αλλά αυτή η συζήτηση έληξε όταν ο Γενικός Διευθυντής του Stadia, Phil Harrison συνειδητοποίησε ότι έβαζε ένα single-player παιχνίδι.

Κατά κάποιο τρόπο, η προφανής εμμονή της Google να πείσει τους μεγάλους προγραμματιστές να φέρουν τους μεγαλύτερους τίτλους τους στο Stadia όντως είχε νόημα. Απλώς κοιτάξτε τον πόλεμο που μαίνεται για τα δικαιώματα στα μελλοντικά παιχνίδια Call of Duty αυτή τη στιγμή. Αυτά τα παιχνίδια έχουν απόλυτη σημασία. Το πρόβλημα ήταν ότι οι άνθρωποι, είτε είχαν ήδη αυτά τα παιχνίδια σε κάποια άλλη πλατφόρμα είτε σκόπευαν να τα αγοράσουν για την πλατφόρμα που είχαν ήδη.

Όταν το Xbox και η Nvidia άρχισαν να προσφέρουν εκτεταμένες επιλογές στο cloud gaming, ήταν ξεκάθαρο σε όλους σχεδόν ότι το Stadia είχε τελειώσει. Η Google συχνά κατασκευάζει εντυπωσιακές τεχνολογίες και το Stadia ήταν σίγουρα μια από αυτές. Ωστόσο, όπως τόσα άλλα προϊόντα και υπηρεσίες της Google που είχαν κλείσει, η τεχνολογία της Google τελικά απέτυχε λόγω της θεμελιώδης παρανόησης της για την αγορά στην οποία προσπαθούσε να εισέλθει.

Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram, και Reddit.

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Μπορείτε να μπείτε στην παρέα μας στο Discord όπου μπορείτε να συζητάτε με όλους και να κάνουμε την οικογένεια των Playsiders ακόμα πιο ζεστή.

More News

More From Author