Skip to content Skip to footer

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Review: Μην κατακρεουργείται αυτά τα αριστουργήματα

Πριν μπω σε κάθε μεμονωμένο παιχνίδι, ας συζητήσουμε σχετικά με τα υψηλής ανάλυσης textures που είναι τα γραφικά αυτής της συλλογής και το βασικό συστατικό για αυτά τα remasters. Εάν, από θαύμα, δεν γνωρίζετε ακόμη, η γραφική πιστότητα της Definitive Edition για αυτά τα τρία παιχνίδια είναι παντού από άποψη ποιότητας.

Στη χειρότερη περίπτωση, η Grove Street Games είτε χρησιμοποίησε ξανά πρωτότυπα textures είτε προσπάθησε να αναδημιουργήσει το στοιχείο εξ ολοκλήρου σε πολύ μικτά αποτελέσματα. Μιλάμε για εντελώς ακατάλληλα μοντέλα χαρακτήρων για ορισμένους χαρακτήρες (που αναμφισβήτητα φαίνονται χειρότερα τώρα από τα αρχικά τους μοντέλα), περίεργα ορθογραφικά λάθη σε διάφορα σημάδια και εφέ βροχή που σου αποσπάνε την προσοχή και στα τρία παιχνίδια.

Στην καλύτερη, πολλά από τα ενημερωμένα περιβάλλοντα φαίνονται αρκετά σταθερά. Οι φωτεινές επιγραφές neon στο Vice City φαίνονται εντυπωσιακές σε 4K HDR και έχουν επίσης προσθέσει μερικά εντυπωσιακά εφέ, όπως εσωτερικούς χώρους parallax για πολλά από τα παράθυρα και τις βιτρίνες και στα τρία παιχνίδια.

Ως επί το πλείστον, τα ενημερωμένα γραφικά κάνουν την επανεξέταση αυτών των εμβληματικών τοποθεσιών ένα απόλυτο ταξίδι. Μόλις άρχισα να παίζω ξανά όλα αυτά τα παιχνίδια, άρχισα να συνειδητοποιώ ότι – εκτός από τα οπτικά στοιχεία – οι γενικές βελτιώσεις του παιχνιδιού είναι αρκετά ασήμαντες ως επί το πλείστον. Έτσι, με τη γραφική συζήτηση να μην υπάρχει, επιτρέψτε μου να ανακεφαλαιώσω τις εμπειρίες μου με καθένα από αυτά τα παιχνίδια μέχρι στιγμής.

Grand Theft Auto III

Λατρεύω το Grand Theft Auto III. Έχω τόσες πολλές όμορφες αναμνήσεις από όταν έκανα spawn ένα τανκ, το rampage. Ωστόσο, εκτός από τα rampages και τα cheat codes, ακολουθώντας τη βασική δομή και ιστορία της αποστολής μαζί με τα άλλα παιχνίδια αυτής της συλλογής, γίνεται πραγματικά προφανές πόσο βασικό είναι το Grand Theft Auto III σε σύγκριση.

Λατρεύω τον Tommy Vercetti και τον CJ, αλλά πάντα θεωρούσα τον Claude Speed σαν έναν βουβό τύπο που πήρε την Catalina από τα χέρια του CJ και τελικά πλήρωσε το τίμημα για αυτό. Ομολογουμένως, ακόμη και το υποστηρικτικό cast των χαρακτήρων ποικίλλει από κάπως ενδιαφέροντα (όπως ο Toni Cipriani και η μαμά του που τον φωνάζουν συνεχώς στο παρασκήνιο κατά τη διάρκεια των σκηνών) έως ειλικρινά γεμάτο τροπάρια – όπως πολλοί άλλοι αποστολείς που συναντάτε.

Θα θεωρούσα επίσης το Grand Theft Auto III το πιο απαιτητικό παιχνίδι της συλλογής όσον αφορά τις αποστολές, επειδή τόσα πολλά από αυτά περιλαμβάνουν χρονόμετρα και τα χειριστήρια – ως επί το πλείστον – εξακολουθούν να είναι πολύ άκαμπτα και φανταχτερά. Αν περιμένατε κάποια τρελή αναμόρφωση στη μάχη, τότε θα απογοητευτείτε. Το Combat εξακολουθεί να είναι λίγο πολύ το ίδιο run-round-and-lock-on υπόθεση που ήταν στο πρωτότυπο, και μπορεί να είναι απίστευτα σκληρό και αδυσώπητο μερικές φορές.

Όσον αφορά τις βελτιώσεις, το ενημερωμένο weapon wheel επιβραδύνει πλέον τον χρόνο κατά την εναλλαγή όπλων, κάτι που είναι απόλυτο θεϊκό δώρο, αλλά θα πρέπει να περιμένετε πλήρως την Triad να ανατινάξει το αυτοκίνητο σας τη στιγμή που θα μπείτε στην Chinatown. Ευτυχώς, η συμπερίληψη ενός κατάλληλου χάρτη εντός του παιχνιδιού μπορεί να σας βοηθήσει να το αποφύγετε. Επίσης, η εύρεση αυτών των ενοχλητικών γεφυρών κατά τη διάρκεια μεταγενέστερων αποστολών με βάση το χρόνο που θα σας κάνει να τις διασχίσετε πολύ λιγότερο αγχωτικά, χάρη στις διαδρομές GPS, όπως στο Grand Theft Auto IV και V.

Grand Theft Auto: San Andreas

Πέρα από τη δυνατότητα για ένα αποκατεστημένο soundtrack, είχα μόνο μια άλλη ερώτηση στο μυαλό μου όταν ανακοινώθηκε αυτή η συλλογή: Τι θα γινόταν αν πρόσθεταν το Bigfoot; Δυστυχώς, προτού ακόμη μπορέσω να αποκτήσω πρόσβαση στις περιοχές που απαιτούνται για την έρευνα μου, παραλίγο να ξεχάσω αυτά τα προηγούμενα παιχνίδια GTA που περιορίζονται από τα άλλα μέρη του παιχνιδιού πίσω από την εξέλιξη της ιστορίας. Έτσι, χρειάστηκε να περάσω ένα ολόκληρο βράδυ κάνοντας τίποτε άλλο εκτός από αποστολές στο Los Santos προτού αποκτήσω πρόσβαση σε ολόκληρη την ύπαιθρο που απαιτείται για αυτήν την έρευνα.

Ακολούθησα ακόμη και το καταραμένο τρένο στην πρώτη μου προσπάθεια χωρίς κανένα πρόβλημα. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό ήταν καθαρή τύχη, ικανότητα ή μήπως η Grove Street Games προσάρμοσε ορισμένες αποστολές σε αυτήν τη συλλογή για να τις κάνει πιο διαχειρίσιμες. Ευτυχώς, με τη βοήθεια των cheat codes, εξασφάλισα και στον εαυτό μου μια μικρή περιουσία. Περισσότερο από αρκετό για να αγοράσω τόση δύναμη από πυρομαχικά και armor που χρειαζόμουν για να περάσω λίγο πολύ στις περισσότερες αποστολές ενώ έγινα μάρτυρας στο πρόσωπο του CJ που έγινε ένα τρομακτικό τέρας pixel κατά τη διάρκεια ενός cutscene.

Grand Theft Auto: Vice City

Το Vice City είναι εύκολα το αγαπημένο μου παιχνίδι GTA από την αρχική τριλογία του PS2. Αυτό το παιχνίδι ήταν λίγο πολύ η εισαγωγή μου στη δεκαετία του ’80 μεγαλώνοντας (μια δεκαετία που δεν είχα καν γεννηθεί). Παρόλα αυτά, όμως, εξακολουθούσα να ερωτεύομαι τη ραδιοφωνική μίξη. Hall & Oates, Megadeth, A Flock of Seagulls, το Vice City ήταν η εισαγωγή μου σε όλη σχεδόν αυτή τη μουσική.

Έτσι, αν είστε σαν εμένα, η πρώτη ερώτηση που σας απασχολούσε όταν ανακοινώθηκε αυτή η συλλογή ήταν αν η Rockstar ανανέωσε ή όχι την άδεια για να επαναφέρει το πλήρες soundtrack για αυτά τα παιχνίδια. Δυστυχώς, δεν το έκαναν (και πιθανότατα δεν μπορούσαν, όσα χρήματα κι αν τους πέταξαν). Αυτό είναι καθαρά εικασία, αλλά δεν θα με εξέπληκτε αν ορισμένοι από αυτούς τους καλλιτέχνες απλώς δεν θέλουν η μουσική τους να συνδέεται πια με το Grand Theft Auto. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει το «Billie Jean» – κάτι που είναι απολύτως εγκληματικό.

Ξέρεις όμως τι είναι ακόμα πιο εγκληματικό; Ο Tommy Vercetti. Αναφέρομαι συγκεκριμένα στο πώς φαίνεται τώρα. Είναι άλλο πράγμα να χαλάς τυχαίους NPC ή πλευρικούς χαρακτήρες, αλλά είναι εντελώς άλλο πράγμα να χαλάς την εμφάνιση του πραγματικού πρωταγωνιστή. Προφανώς, αυτή είναι μια υποκειμενική άποψη και ορισμένοι άνθρωποι μπορεί να μην ενδιαφέρονται καθόλου, αλλά δεν μπορώ να ξεπεράσω το ενημερωμένο μοντέλο για τον Tommy. Φαίνεται παράξενα νεότερος και περισσότερο σαν μια φουσκωμένη κούκλα Ken τώρα.

Εκτός από τα οπτικά και ηχητικά προβλήματα, το Vice City παραμένει πιο γεμάτο στην δράση από το GTA III όσον αφορά τις αποστολές. Έχει μεγαλύτερα στημένα κομμάτια (και επομένως περισσότερους ανθρώπους που σας πυροβολούν) και αρκετά από αυτά είναι τοποθετημένα σε εσωτερικούς χώρους τώρα, κάτι που –σε συνδυασμό με το ακόμα αδέξιο lock-on σύστημα στόχευσης– δημιουργεί μερικές εντελώς απογοητευτικές στιγμές. Ευτυχώς, οι επαναλήψεις της Definitive Edition αυτών των παιχνιδιών εισήγαγαν επίσης τη δυνατότητα επανεκκίνησης αποτυχημένων αποστολών χωρίς να χρειάζεται να οδηγήσετε μέχρι τον δείκτη της αποστολής. Θα υποστήριζα ότι αυτή η νέα δυνατότητα είναι ίσως η καλύτερη ενημέρωση σε ολόκληρη τη συλλογή.


Μέχρι στιγμής, η συνολική εμπειρία μου με την τριλογία Definitive Edition είναι πολύ μικτή. Από τη μια πλευρά, εξακολουθώ να διασκεδάζω επισκεπτόμενος ξανά αυτά τα παιχνίδια. Από την άλλη, δεν μπορώ παρά να νιώθω ότι αυτή η συλλογή χρειαζόταν περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη. Είμαι πολύ περίεργος ποιες άλλες γραφικές παραξενιές θα συναντήσω μόλις αρχίσω να παίζω και να εξερευνώ τις μεταγενέστερες πράξεις αυτών των παιχνιδιών. Φοβάμαι επίσης τις αποστολές με τα RC, αλλά ίσως τις έχουν τροποποιήσει, ή τουλάχιστον, βελτίωσαν τον χειρισμό στα ίδια τα RC.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Tumblr
Reddit

Leave a comment

Μπείτε στην παρέα μας

Μπορείτε να μπείτε στην παρέα μας στο Discord όπου μπορείτε να συζητάτε με όλους και να κάνουμε την οικογένεια των Playsiders ακόμα πιο ζεστή.

Ακολουθήστε μας