Halo Infinite Multiplayer Review: Μια πανδαισία νοσταλγίας και αδρεναλίνης

"We'll Make It."

|

ReviewsGame ReviewsHalo Infinite Multiplayer Review: Μια πανδαισία νοσταλγίας και αδρεναλίνης

Το Halo επέστρεψε, το Xbox μας έκανε μια έκπληξη και παρέδωσε το multiplayer κομμάτι του Halo Infinite νωρίτερα από το αναμενόμενο κατά την διάρκεια της επετείου των 20 χρόνων Xbox. Το multiplayer κομμάτι είναι δωρεάν για όλους σε όλες τις πλατφόρμες επομένως όλοι θα έχουν την δυνατότητα να παίξουν Halo και να νιώσουν και αυτή τη δύναμη του Master Chief. Όμως αξίζει η εμπειρία; Ε, λοιπόν είμαστε εδώ για να σας παραθέσουμε τις εντυπώσεις μας από τις πρώτες ώρες του multiplayer και να σας δώσουμε να καταλάβετε ότι νιώσαμε και εμείς.

Το multiplayer του Halo Infinite έχει ήδη μια υπέροχη αίσθηση. Μπαίνεις με το βασικό όπλο μάχης, το πιστόλι και τις χειροβομβίδες σου, ελεύθερος να πετάξεις προς ένα καλύτερο όπλο ή σε μια συμπλοκή με την άλλη ομάδα. Μετά από μερικά παιχνίδια, βρίσκομαι να επαναλαμβάνω ένα κόλπο: τρέχω αμέσως από το spawn για να σηκώσω μια συσκευή απόκρυψης και να φτάσω στην άλλη πλευρά. Είναι μια ασαφής νοσταλγική επιστροφή σε μια τακτική που χρησιμοποιούσα σε προηγούμενα Halo.

Ενώ το Halo 5 είχε κινητικές ικανότητες όπως φόρτιση Spartan, ground pound και πλευρική ώθηση, δεν θα τις βρείτε εδώ. Η απουσία τους μπορεί να κάνει το Infinite να αισθάνεται λιγότερο κινητό, αλλά μοιάζει περισσότερο με το Halo. Και δεν σημαίνει ότι το Infinite αισθάνεται αργό. Μπορείτε ακόμα να κάνετε sprint, να γλιστρήσετε και να στοχεύσετε τα βλέμματα του όπλου σας και όλα είναι ισορροπημένα. Όσο κι αν απολαμβάνω την υπολογιζόμενη τρέλα του Crucible του Destiny 2, υπάρχει κάτι χαλαρωτικό στο να επιστρέφεις στο Halo με το όπλο μάχης στο χέρι, χωρίς να επιβαρύνεσαι από τον φόβο ότι θα σε κονσερβοποιήσει ένας Τιτάνας. Είναι ωραίο να έχουμε πίσω το Halo για να αποκαταστήσουμε την ισορροπία.

Υπάρχουν επίσης πολλά νέα και γνωστά όπλα. Το Live Fire έχει ένα σημείο πνιγμού στη μέση του χάρτη όπου αναπαράγεται ένα ισχυρό όπλο, τραβώντας την προσοχή οποιουδήποτε κοντά. Χρησιμοποίησα το sniper σε μερικά από τα παιχνίδια που έπαιξα, το οποίο εξακολουθεί να αισθάνεται τόσο δυνατό όσο στο Halo 3 – και εξίσου επιθυμητό από τους συμπαίκτες σας.

Ήμουν ήδη καλυμμένος με το Skewer, ένα νέο όπλο που λειτουργεί σαν projectile sniper, δίνοντάς σου την ικανοποίηση να σουβλίζεις την άλλη ομάδα χωρίς να μπαίνεις στο στόχαστρο αλλά δεν είναι εγγυημένο ότι θα γεννηθεί σε κάθε παιχνίδι, καθώς μοιράζεται επίσης την υποδοχή ισχύος.

Μερικές άλλες αλλαγές, ωστόσο, αφαιρούν από την εμπειρία. Οι παίκτες δεν είναι πλέον χρωματισμένοι με κόκκινο ή μπλε, αντίθετα έχουν μια φωτεινή αύρα γύρω τους που υποδηλώνει την ομάδα τους. Σου δίνει τη δυνατότητα να δεις τους συμπαίκτες σου μέσα από τοίχους, αν και σε κάνει λίγο προφανή στους αντιπάλους – σίγουρα, δεν μπορούν να σε δουν μέσα από το τσιμέντο, αλλά μπορεί να δυσκολευτείς να κάνεις πλευρικά παιχνίδια αν είσαι φωτισμένος όπως ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο κάθε φορά που παρασύρεσαι στο μάτι κάποιου.

Υπάρχει επίσης και το academy mode. Μπορείτε να αντιμετωπίσετε οποιοδήποτε από τα όπλα του παιχνιδιού με μία από τις τρεις ασκήσεις: η πρώτη σας κάνει να πυροβολείτε σταθερούς στόχους, η δεύτερη τους βλέπει να κινούνται και η τρίτη είναι ένας συνδυασμός και των δύο. Βλέποντας ότι είμαι λίγο σκουριασμένος, ήταν ωραίο να πηδήξω και να ξαναγνωριστώ με γνωστά όπλα σε ένα πιο ελεγχόμενο περιβάλλον παρά στη μέση ενός παιχνιδιού Slayer. Μπορώ να δω τον εαυτό μου να επιστρέφει στο academy για να τελειοποιήσω τον στόχο μου με άλλα όπλα που μου αρέσει να μαθαίνω.

Από την πλευρά των γραφικών, φυσικά δεν μπορούμε να πούμε τίποτα. Η Microsoft αν και στην E3 το 2019 μας είχε δείξει ένα τραγελαφικό cinematic trailer από το campaign του Halo Infinite με τα γραφικά να μοιάζουν σαν να βγήκαν από την εποχή του Halo 3, το τελικό αποτέλεσμα δεν έχει καμία απολύτως σχέση. Ειδικά όταν μπήκα στο tutorial mode ώστε να εξερευνήσω περισσότερο όλες τις λειτουργίες, στα cinematics ομολογώ να πω πως δεν μπορούσα να ξεχωρίσω αν ήταν live-action ή in-game πλάνα. Φυσικά όμως και ήταν in-game πλάνα. Απλά φοβερά.

Από τεχνικής άποψης ένα πράγμα που με χάλασε είναι η κίνηση των παικτών, την νιώθω λίγο ψεύτικη καθώς δεν υπάρχει κάποια ελάχιστη κίνηση στην κάμερα ενώ τρέχουμε με αποτέλεσμα κάτι να μην μου κάθεται καλά. Βέβαια είναι ένα κλασικό Halo, αυτό είναι το στυλ οπότε και όποιος έχει παίξει τα παλιότερα θα πρέπει να το συνηθίσει. Στα όπλα το recoil είναι όσο χρειάζεται και φυσικά πρέπει να γνωρίζεις τον τρόπο του halo στα όπλα αν θες να παίξεις σωστά και να αντιμετωπίσεις τους εχθρούς σου με… αξιοπρέπεια.

Συνοπτικά, το multiplayer του Halo Infinite αισθάνεται ένα πραγματικό Halo και καλά κάνει γιατί εδώ φαίνεται πως η 343 Industries, τελικά, έβαλε όλο το μεράκι της για να παραδώσει αυτό το αριστούργημα στους παλιούς και νέους οπαδούς της σειράς, δίνοντας ταυτόχρονα μια νοσταλγία και αδρεναλίνη αντίστοιχα. Well Done 343 Industries!

Συνοπτικά

Αν εξαιρέσουμε μερικές λεπτομέρειες, που πιο πολύ είναι δικά μου κόμπλεξ καθώς το παιχνίδι πάντα ήταν σε αυτό το στυλ, το multiplayer είναι άψογο και όχι μόνο αυτό, αλλά κατάφεραν οι servers από την πρώτη στιγμή να ανταποκριθούν ομαλά στο τεράστιο κύμα των οπαδών που μπήκαν να παίξουν.

Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram, και Reddit.

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Μπορείτε να μπείτε στην παρέα μας στο Discord όπου μπορείτε να συζητάτε με όλους και να κάνουμε την οικογένεια των Playsiders ακόμα πιο ζεστή.

More News

More From Author

Αν εξαιρέσουμε μερικές λεπτομέρειες, που πιο πολύ είναι δικά μου κόμπλεξ καθώς το παιχνίδι πάντα ήταν σε αυτό το στυλ, το multiplayer είναι άψογο και όχι μόνο αυτό, αλλά κατάφεραν οι servers από την πρώτη στιγμή να ανταποκριθούν ομαλά στο τεράστιο κύμα των οπαδών που μπήκαν να παίξουν.Halo Infinite Multiplayer Review: Μια πανδαισία νοσταλγίας και αδρεναλίνης