Halo Infinite Review: Η επιστροφή του ασώτου υιού

Επανέρχεται η σειρά στα γνωστά αγαπημένα λημέρια

|

ReviewsGame ReviewsHalo Infinite Review: Η επιστροφή του ασώτου υιού

Στα χαρτιά, το Halo σε ένα σκηνικό ανοιχτού κόσμου φαίνεται σαν ένας τέλειος γάμος. Παρόλο που οι προηγούμενες συμμετοχές στο Halo ήταν πολύ γραμμικά παιχνίδια, οι καλύτερες στιγμές τους περιλάμβαναν ένα μεγάλο κόσμο με όμορφα σκηνικά. Η στροφή σε έναν μεγάλο χάρτη ελεύθερης μορφής προσφέρει δυνητικά έναν κόσμο γεμάτο από τα καλύτερα κομμάτια του Halo.

Αυτή η σειρά αφορούσε πάντα το sandbox και τον χειρισμό των θαυμάσιων loops στην μάχη όπου πυροβολείς, πετάς χειροβομβίδα και ρίχνεις μπουνιά, και αυτό επαναλαμβάνεται. Η μεταφορά αυτής της φόρμουλας σε έναν ακόμη μεγαλύτερο κόσμο με χάρτη, skill tree, δραστηριότητες και όλες τις άλλες παγίδες του είδους του ανοιχτού κόσμου έχει πολύ νόημα, και στο campaign του Halo Infinite, είναι μια συναρπαστική εξέλιξη.

Το Infinite ανοίγει με ένα από τα πολλά νεύματα στο αρχικό Combat Evolved, με τον Master Chief να κάνει επιδρομές μέσω ενός γραμμικού εχθρικού διαστημόπλοιου, ολοκληρώνοντας με αυτόν να παίρνει τον έλεγχο της γέφυρας και να στέλνει πολλούς Brutes, Grunts και Jackals στην πορεία.

Λίγο αργότερα, ο Chief βρίσκεται στο Zeta Halo, έναν κόσμο δαχτυλιδιών που έχει καταληφθεί από εξωγήινες δυνάμεις γνωστές ως The Banished. Ο Chief πλαισιώνεται από έναν νέο σύντροφο AI και έναν δειλό πιλότο, καθώς βγαίνει στο φαινομενικά ατελείωτο τμήμα του πράσινου και του μπλε και ξεκινά μια εκστρατεία σφαγής εξωγήινων και αρχαίων κειμηλίων.

Αυτή τη φορά, οι παίκτες είναι ελεύθεροι να εξερευνήσουν το δαχτυλίδι Halo σε μια αρκετά ανοιχτή δομή. Υπάρχει ένας χάρτης διάστικτος με αναβαθμίσεις για συλλογή, βάσεις για απελευθέρωση και στόχους υψηλής αξίας για elimination. Η 343 Industries θέλει να τονίσει ότι δεν πρόκειται για έναν ανοιχτό κόσμο με την παραδοσιακή έννοια του GTA: ο χάρτης δεν έχει το μέγεθος μιας μικρής πόλης και οι παίκτες οδηγούνται διακριτικά σε μικρότερα, διαχειρίσιμα κομμάτια του κόσμου για εξερεύνηση, χωρίς πηγαίνοντας πολύ μακριά από την πορεία.

Αν και οι παίκτες είναι ελεύθεροι να αναλάβουν παράπλευρες δραστηριότητες και να εξερευνήσουν την ερημιά του Zeta Halo, υπάρχει πάντα μια λεπτή καθοδήγηση που σας κρατά σε έναν διαχειρίσιμο χώρο, μέχρι να είστε έτοιμοι να αναλάβετε το κοντινό μέγα-φρούριο και να προχωρήσετε περαιτέρω την ιστορία. Το format αυτό λειτουργεί καλά και σημαίνει ότι ποτέ δεν αισθάνεστε πραγματικά συγκλονισμένοι από τον τεράστιο αριθμό πραγμάτων που μπορείτε να κάνετε στον χάρτη, όπως σε άλλα shooter ανοιχτού κόσμου.

Ολοκληρώνοντας παράπλευρες δραστηριότητες, οι παίκτες ανταμείβονται με πόντους Valor. Όσο περισσότερα συλλέγετε, τόσο περισσότερα όπλα και οχήματα θα ξεκλειδώνετε από τις διάφορες Forward Operating Bases (FOB) γύρω από το Zeta Halo. Για πρώτη φορά, ο Master Chief διαθέτει επίσης ένα skill tree, με διάφορες αναβαθμίσεις που μπορούν να ξεκλειδωθούν χρησιμοποιώντας collectable Spartan cores που είναι κρυμμένα σε όλο τον κόσμο. Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ενθαρρύνει τους παίκτες στην έρημο να βελτιώσουν τον εξοπλισμό τους, ακόμα κι αν αισθάνονται ότι οι δυνάμεις του Chief θα μπορούσαν να επωφεληθούν από λίγο μεγαλύτερο βάθος.

Η κλίμακα του Zeta Halo λύνει πολλά προβλήματα που είχαν οι παίκτες με τα προηγούμενα παιχνίδια, το Halo 4 και το Halo 5: Guardians. Τα περιβάλλοντα – φυσικά – είναι εκτεταμένα, νατουραλιστικά και θυμίζουν σε μεγάλο βαθμό τα κλασικά παιχνίδια Xbox, τα οποία θα ευχαριστήσουν όσους βρήκαν ότι οι τα προηγούμενα παιχνίδια ήταν περιορισμένα και καλλιτεχνικά αποκομμένα από τις ρίζες της σειράς.

Η ρύθμιση σημαίνει επίσης ότι η αφήγηση είναι λιγότερο παρεμβατική, βασιζόμενη περισσότερο σε ραδιοφωνικές συνομιλίες και αρχεία ήχου από ό,τι σε περιστασιακά επιβλητικές σκηνές.

Μια άλλη υπέροχη εξέλιξη είναι η εισαγωγή του Grappleshot. Όποιος έχει παίξει την beta του multiplayer θα ξέρει πόσο απολαυστικός και ενοχλητικός μπορεί να είναι αυτός ο μηχανισμός, αλλά στο single-player είναι ακόμα πιο λογικό. Εδώ ο Chief είναι σε θέση να σκαρφαλώσει γρήγορα στις πλαγιές των γκρεμών και να πλαισιώσει τους εχθρούς κάνοντας grapple στο πεδίο της μάχης. Το Grappling εισάγει επίσης εξαιρετική δυναμική μάχης, με τους παίκτες να μπορούν να παλέψουν με κακούς για ένα γρήγορο melee fight ή να τραβήξουν ένα ισχυρό όπλο από όλο το χώρο. Το grapple ταιριάζει απόλυτα στο combat loop του Halo και το μεγαλύτερο κομπλιμέντο που μπορούμε να κάνουμε είναι ότι αισθάνεται ότι θα έπρεπε να ήταν πάντα εκεί.

Κάποια στιγμή, ο παίκτης έχει την αποστολή να ταξιδέψει σε διάφορα POI γύρω από το Zeta Halo. Αν και αρχικά, φοβόμασταν ότι αυτό θα μπορούσε να είναι μια κυνική επέκταση του campaign, στην πραγματικότητα κατέληξε να είναι ένα από τα πιο ευχάριστα μέρη.

Η εξερεύνηση του Zeta Halo και ο σχεδιασμός της επίθεσης σας στην πλησιέστερη βάση του Banished είναι τόσο καλό όσο το Halo σε single-player από τότε που η Bungie παρέδωσε τα κλειδιά. Είναι ταυτόχρονα μια εξαιρετικά νοσταλγική και απολαυστικά φρέσκια εξέλιξη της δοκιμασμένης φόρμουλας του Halo. Αλλά αισθάνεται επίσης σαν ένα θεμέλιο που έχει ακόμα άφθονο χώρο για να χτίσει πάνω του, όταν οι δημιουργοί του είναι σε θέση να παράγουν καλύτερα υλοποιημένες ιδέες.

Για παράδειγμα, οι κύριες κινηματογραφικές αποστολές δεν είναι τόσο δυνατές όσο ο χρόνος που δαπανάται έξω στο sandbox. Φαίνεται ότι η 343 δεν μπορούσε να βρει πώς να τα συνδυάσει κομψά με την ελεύθερη μορφή έξω, και ως εκ τούτου, οι αποστολές ιστορίας αισθάνονται περισσότερο σαν τον προγραμματιστή που επιστρέφει στις παλιές συνήθειες του με κυρίως στενά εσωτερικά περιβάλλοντα.Το skill tree γίνεται επίσης γρήγορα άσχετο όταν έχετε μεγιστοποιήσει ένα ή δύο τμήματα, και ακόμη και όταν μεγιστοποιήσετε πλήρως, ο χαρακτήρας σας δεν αισθάνεται ιδιαίτερα μοναδικός ή εξειδικευμένος.

Το sandbox είναι τελικά ένα εργαλείο και το campaign του Infinite μοιάζει σαν να ξύνει την επιφάνεια με ό,τι θα μπορούσε να κάνει το Halo σε μια τέτοια ρύθμιση. Είναι σημαντικό ότι το co-op δεν βρίσκεται επίσης κατά την κυκλοφορία και η 343 πρότεινε ότι θα μπορούσαν να περάσουν 6 μήνες πριν προστεθεί μέσω μιας ενημέρωσης μετά την κυκλοφορία.

Υπάρχουν βελτιώσεις που πρέπει να γίνουν, αλλά παρά αυτές τις επικρίσεις, αυτό που υπάρχει εδώ αντιπροσωπεύει μια συναρπαστική αναβίωση για τη σειρά Halo και το καλύτερο campaign από τότε που η Bungie παρέδωσε τα ηνία.

Συνοπτικά

Η μετάβαση του Halo Infinite σε μια δομή πιο ανοιχτού κόσμου μοιάζει σαν μια νέα αρχή για τη σειρά, με νοσταλγικά νεύματα και φρέσκες εισαγωγές που μεταφράζονται σε ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα. Τόσο το campaign όσο και το multiplayer έχουν περιθώρια βελτίωσης, αλλά η βασική εμπειρία είναι ισχυρή.

Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram, και Reddit.

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Μπορείτε να μπείτε στην παρέα μας στο Discord όπου μπορείτε να συζητάτε με όλους και να κάνουμε την οικογένεια των Playsiders ακόμα πιο ζεστή.

More News

More From Author

Η μετάβαση του Halo Infinite σε μια δομή πιο ανοιχτού κόσμου μοιάζει σαν μια νέα αρχή για τη σειρά, με νοσταλγικά νεύματα και φρέσκες εισαγωγές που μεταφράζονται σε ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα. Τόσο το campaign όσο και το multiplayer έχουν περιθώρια βελτίωσης, αλλά η βασική εμπειρία είναι ισχυρή.Halo Infinite Review: Η επιστροφή του ασώτου υιού