Horror Story: Hallowseed Review: Ένα ωραίο walking simulator με προοπτική για εξέλιξη

Αυτήν τη στιγμή, το Horror Story: Hallowseed είναι λίγο ένα walking simulator

Το Horror Story: Hallowseed είναι μια περιπέτεια τρόμου πρώτου προσώπου που αναπτύχθηκε από τον Jeff Winner. Αυτήν τη στιγμή στο Early Access, αφηγείται την ιστορία τριών ανθρώπων που πηγαίνουν για κάμπινγκ στο δάσος. Τα πράγματα πάνε στραβά και ο πρωταγωνιστής Michael πρέπει να σώσει τους φίλους του από μια φρικτή μοίρα.

Το Horror Story: Hallowseed ανοίγει με τρία άτομα να λένε μια τρομακτική ιστορία. Η μία, μια γυναίκα που ονομάζεται Anna, φρικάρει και ισχυρίζεται ότι η περιοχή γύρω τους είναι «καταραμένη». Οι δύο τύποι την πλευρίζουν για μια στιγμή, αλλά η ιστορία διακόπτεται από κάτι που τους επιτίθεται μέσα στη νύχτα. Ο Michael ξυπνάει στο δάσος και αναρωτιέται τι συνέβη. Ψάχνει για τους φίλους του, αλλά δεν βρίσκονται πουθενά στο κάμπινγκ, ούτε κάνουν παρέα με το αυτοκίνητο τους. Περιπλανώμενος αναζητώντας τους, πέφτει πάνω σε ένα ερειπωμένο σπίτι στο δάσος. Αυτό θα ήταν το τέλος, αλλά ακούει την Anna να ουρλιάζει για βοήθεια μέσα. Πάντα ο ιπποτικός κύριος, είμαστε υποχρεωμένοι να εισβάλουμε και να σώσουμε τους φίλους μας. Δυστυχώς, αποδεικνύεται ότι το ανατριχιαστικό σπίτι στη μέση του δάσους είναι πολύ κακό.

- Advertisement -

Ξεκινώντας, η ατμόσφαιρα είναι υπέροχη. Τα περισσότερα από τα μοντέλα και τις υφές φαίνονται πολύ όμορφα, αν και μερικά από τα μοντέλα ανθρώπων και τεράτων είναι λίγο ανυπόφορα. Αφού τελείωσα το playthrough μου, προσπάθησα να βρω άλλα βίντεο από την Early Access έκδοση. Μερικά από τα scares είτε άλλαξαν από παλαιότερες εκδόσεις είτε τυχαιοποιήθηκαν, κάτι που είναι μια ωραία πινελιά. Το σπίτι φαίνεται να είναι σε σημαντικό βαθμό ερειπωμένο, με τα συντρίμμια και τα έπιπλα σκορπισμένα σε κάθε κατεύθυνση. Οι διάδρομοι και τα δωμάτια αισθάνονται στενά, αλλά το περπάτημα μέσα στο σπίτι εξακολουθεί να διαρκεί πολύ λόγω της αργής ταχύτητας περπατήματος. Μακάρι να είχαν γίνει περισσότερα σε εξωτερικούς χώρους, καθώς ήταν κυριολεκτικά μια ανάσα φρέσκου αέρα για να υπάρχει χώρος για κίνηση.

Για να προσπαθήσει να διώξει τον δαίμονα που στοιχειώνει το σπίτι, ο παίκτης πρέπει να βρει αρκετές σελίδες από μια Βίβλο σε μια υπόγεια περιοχή. Καθώς τα ανακτάτε, δέχεστε επίθεση από τον δαίμονα καθώς εκδηλώνεται σωματικά. Αν και προσπάθησα, δεν κατάφερα ποτέ να βρω την τέταρτη σελίδα. Αντ ‘αυτού, κατά λάθος έκανα soft-locked γιατί δεν μπορούσα να πηδήξω πίσω σε μερικούς βράχους κοντά στην τρίτη σελίδα. Ήταν μάλλον απογοητευτικό να περιφέρεσαι εκεί κάτω, καθώς πολλές υπόγειες περιοχές μοιάζουν το ίδιο. Ένα απογοητευτικό πράγμα ήταν ότι αν έκλεινες πίσω σου την πόρτα απλά ο δαίμονας σταματούσε να σε κυνηγάει. Σίγουρα, κατέστρεψε τον ανατριχιαστικό παράγοντα, αλλά απολάμβανα τον εαυτό μου ανεξάρτητα.

Ο ήχος είναι καθοριστικός στα παιχνίδια τρόμου. Ως επί το πλείστον, λειτουργεί στο Horror Story: Hallowseed. Πολλά από τα μίνι jumpscares στο παιχνίδι βασίζονταν στον ήχο, συχνά δεν φαινόταν ορατό και αφήνουν τη φαντασία του παίκτη να ετοιμάσει μια εξήγηση. Αυτό περιλαμβάνει πράγματα όπως κροτάλισμα αλυσίδων, ουρλιαχτά, σπάσιμο γυαλιού, σιωπηλές φωνές και βήματα. Ίσως το αγαπημένο μου άγγιγμα προέρχεται από τη μη αυτόματη αποθήκευση του παιχνιδιού. Ο Michael πλησιάζει ένα πιάνο και ο παίκτης μπορεί να παίξει μια χαρούμενη μελωδία (ή ένα κακοφωνικό χάος) στο πληκτρολόγιο του καθώς αυτό αποθηκεύει. Είναι πολύ έξυπνο και δημιουργικό. Ένας αξέχαστος τρόμος έκανε το τέρας να αρχίσει να παίζει άσχημα πιάνο στον επάνω όροφο. Ως απάντηση στο ότι μου έκλεψαν το στοιχειωμένο κομμάτι, περπάτησα με δύναμη μέχρι εκεί και πολτοποιούσα τα πλήκτρα στο πιάνο ο ίδιος από κακία.

Αυτήν τη στιγμή, το Horror Story: Hallowseed είναι λίγο ένα walking simulator, αλλά οι σημειώσεις του Early Access υποδηλώνουν ότι μπορεί να εμφανιστούν επιπλέον μηχανισμοί στο μέλλον. Έξω από τον εφιάλτη και τις υπόγειες σεκάνς, δεν υπήρχε κανένας πραγματικός κίνδυνος ή αίσθηση επείγοντος, απλώς ανατριχιασμός. Πολλές φορές, είχε το πρόβλημα του Silent Hill 3 να δοκιμάσει κάθε πόρτα μέχρι να μπορέσετε να προχωρήσετε. Τα πράγματα που πρέπει να σηκώσετε μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να εντοπιστούν ακόμη και κάτω από τον φακό, μετατρέποντας τα σε κυνήγι εικονοστοιχείων. Κοίταξα γύρω μου τα πάντα για ένα κλειδί πριν συνειδητοποιήσω ότι βρισκόταν στο τραπέζι της κουζίνας και συνδυαζόταν με τα ασημικά, για παράδειγμα.

Συνοπτικά

Του δίνω λίγο χαριστικά αυτή την βαθμολογία και λόγω κάποιων ωραίων και ιδιαίτερων πινελιών που είδα καθώς και επειδή είναι ακόμα σε early access και έχει την προοπτική να εξελιχθεί σε κάτι πολύ καλό. Άλλωστε δεν θα είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε ένα early access παιχνίδι να κάνει glow-up όταν κυκλοφορεί την τελική έκδοση του.

Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram και Reddit.

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

More News

Support Us

Αν το επιθυμείτε, μπορείτε να μας βοηθήσετε κάνοντας εγγραφή σε μια από τις συνδρομές που θα βρείτε στο "Support Us" πάνω στο menu ή πατώντας το παρακάτω κουμπί. Ευχαριστούμε!

More From Author