Η γοητεία και η πτώση της σειράς Motorstorm

Ένα παιχνίδι που ξυπνάει όμορφες αναμνήσεις

|

StoriesΗ γοητεία και η πτώση της σειράς Motorstorm

Το 2006 θυμάμαι τότε ήμουν 6 χρονών, ο πατέρας μου για τα Χριστούγεννα μόλις είχε πάρει το δώρο εισοδήματος τότε, επί εποχή ΠΑΣΟΚ μιλάμε τώρα οπότε καταλαβαίνεται ότι μιλάμε για πραγματικό δώρο, και πήγε και μας αγόρασε το Playstation 3. Μέσα στην τρελή χαρά όπως ήταν αναμενόμενο εγώ, αμέσως το άνοιξα και είδα πως είχε έρθει με ένα παιχνίδι δώρο. Φυσικά εγώ δεν ασχολούμουν και πολύ με αυτοκίνητα, racing παιχνίδια και άλλα τέτοια, αλλά εκείνα τα Χριστούγεννα θα μείνουν αξέχαστα και ίσως ήταν εκείνη η εποχή που μπήκε μέσα μου το μικρόβιο του gaming για τα καλά.

Αυτό το παιχνίδι λοιπόν ήταν το Motostorm Pacific Rift. Ομολογώ ότι δεν έπαιξα ποτέ το πρωτότυπο. Άργησα λίγο να μπω στο πάρτι, αλλά έπαιξα τα sequels, Pacific Rift, Apocalypse και RC. Ήταν δυνατά, κινητικά και όλα όσα αγαπώ στα racing-arcade παιχνίδια. Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, το Motorstorm ήταν πανέμορφο. Το Pacific Rift εκμεταλλεύτηκε πραγματικά το hardware του PS3 για να ζωντανέψει το εκπληκτικό ηφαιστειακό και νησιώτικο σκηνικό του. Το παιχνίδι περιείχε τέσσερις διαφορετικές περιβαλλοντικές ζώνες και μια χαοτική καταστροφή αυτοκινήτων.

Το Motorstorm franchise ήταν περισσότερο γνωστό για τους απόλυτα εξωφρενικούς off-road αγώνες, το απίστευτο boost που μπορούσε να κάνει τα αυτοκίνητα να εκραγούν και τα εκπληκτικά soundtrack. Σε αντίθεση με τα περισσότερα racing που είχαν περιορισμένο boost που έπρεπε να κερδίσετε, το Motorstorm σας έδωσε απεριόριστο boost που θα μπορούσε να υπερθερμάνει τον κινητήρα σας και να προκαλέσει ανατίναξη του αυτοκινήτου σας εάν το χρησιμοποιούσατε για πολύ. Επομένως, η διαχείριση του ήταν το κλειδί για τη νίκη σε αγώνες. Ακόμη και η κακή διαχείρισή του λειτούργησε, καθώς η έκρηξη του οχήματος σας μπορούσε να το πετάξει μπροστά, επιτρέποντάς σας να ξεπεράσετε τον ανταγωνισμό στη γραμμή τερματισμού, αν απλώς υστερούσατε. Η έκρηξη στη γραμμή στο τελευταίο δυνατό δευτερόλεπτο με έκανε πάντα να ουρλιάζω μέσω της τηλεόρασης μου και δημιουργούσε μια ορμή ευφορίας που λίγα άλλα παιχνίδια έχουν πλησιάσει.

Το franchise έγειρε σε αυτή την υπερβολική αισθητική δράσης ώστε να πετύχει. Ένα trailer για το Pacific Rift περιλάμβανε ακόμη και κασκαντέρ που βγαίνουν από αεροπλάνα με ποδήλατα και αμμόλοφους. Η Evolution ήξερε ξεκάθαρα τι ήταν αυτά τα παιχνίδια – σφαγής και αδρεναλίνης. Οι παίκτες έπρεπε να περάσουν μέσα από κατάφυτες ζούγκλες, να οδηγήσουν σε βρεγμένες περιοχές για να σταματήσουν την έκρηξη των μηχανών τους, να γλιστρήσουν στη λάσπη και τη βρωμιά και να πετάξουν στον αέρα σε τεράστιες κορυφογραμμές βουνών. Το Pacific Rift ήταν πολύχρωμο, διασκεδαστικό και αρκετά προκλητικό για να προσφέρει ώρες παιχνιδιού.

Το Apocalypse από την άλλη εγκατέλειψε το off-road σκηνικό των προκατόχων του και επέλεξε να φέρει το χάος σε ένα αστικό περιβάλλον. Οι αγώνες πραγματοποιήθηκαν σε μια πόλη που κατέρρεε από μόνη της κατά τη διάρκεια ενός σεισμού. Αυτό σήμαινε ότι οι πίστες θα άλλαζαν εν μέρει μέσω ενός αγώνα σε έναν μηχανικό παρόμοιο με το σύστημα levolution του Battlefield 4. Αντί να προσφέρει την επιλογή μεταξύ πολλών οχημάτων όπως έκαναν τα άλλα παιχνίδια, το Apocalypse ανάγκασε τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν ένα συγκεκριμένο για κάθε αγώνα. Μου άρεσε πολύ αυτή η αλλαγή, καθώς σήμαινε ότι κάθε αγώνας επικεντρωνόταν σε διαφορετικό στυλ παιχνιδιού – μερικές φορές έπρεπε να αποφύγω τα μεγαλύτερα αυτοκίνητα σε ένα τετράτροχο ή με ένα αυτοκίνητο ράλι.

Νιώθουμε ότι η εποχή των καταστροφικών racing arcade παιχνιδιών μας έχει αφήσει χρόνους, κάτι που είναι τεράστια ντροπή. Το Split/Second ήταν ένα άλλο παιχνίδι από την έβδομη γενιά κονσολών που το κύριο σημείο του ήταν η καταστροφή. Μπορεί να ενέπνευσε το Apocalypse, καθώς περιλάμβανε παιχνίδια ισχύος, στημένα κομμάτια όπου ένας παίκτης θα μπορούσε να ανατινάξει μέρος της πίστας για να προκαλέσει σύγκρουση άλλων αυτοκινήτων ή να χρειαστεί να ακολουθήσει εναλλακτικές διαδρομές. Το παιχνίδι επικεντρώθηκε γύρω από ένα τηλεοπτικό ριάλιτι όπου οι άνθρωποι έτρεχαν για φήμη και περιουσία, λίγο σαν το Death Race 2000 με λιγότερες δολοφονίες πεζών. Δυστυχώς, παρά την κριτική, το παιχνίδι ήταν εμπορική αποτυχία και το Black Rock Studio έκλεισε το έτος μετά την κυκλοφορία του.

Αυτά τα παιχνίδια ήταν όλα για θέαμα, για την επιμέλεια παράλογων στιγμών που ήταν απολύτως αδύνατες οπουδήποτε αλλού. Έσπρωξαν το hardware του PS3 με εκπληκτικά αποτελέσματα. Ο συνδυασμός των soundtracks, πανέμορφων σκηνικών, χαοτικής καταστροφής και ταχύτητας δημιούργησαν μερικές από τις πιο διασκεδαστικές αναμνήσεις αγώνων των εφηβικών μου χρόνων. Εξακολουθώ να επισκέπτομαι τακτικά το θανατηφόρο νησί του Pacific. Το Apocalypse εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό, αλλά έχω μια αδυναμία για το Pacific Rift. Πίσω από τα μενού του παιχνιδιού παίζει μια σειρά από κλιπ που δείχνει το φεστιβάλ που περιβάλλει το Motorstorm. Παραθαλάσσιες σπηλιές που κάνουν αυτή τη σκηνή από το The Matrix να μοιάζει με κυριακάτικη λειτουργία. Οι άνθρωποι φτιάχνουν αυτοκίνητα και στη συνέχεια τα πυροβολούν από ένα αεροπλανοφόρο που έχει ανακαινιστεί για να στεγάσει τους κατοίκους του Motorstorm. Προσφέρει μια ματιά στο τι συμβαίνει όταν δεν αγωνίζονται μέχρι θανάτου.

Ένα άλλο υπέροχο πράγμα σχετικά με αυτά τα παιχνίδια ήταν ότι όλα είχαν λειτουργία split-screen. Με το Motorstorm ήταν μέχρι τέσσερις παίκτες. Ήταν σίγουρα δύσκολο να πλοηγηθείτε σε έναν ουρανοξύστη που καταρρέει ή να περπατήσετε γύρω από κοιλότητες λάβας μόνο με το ένα τέταρτο της οθόνης, αλλά το παιχνίδι με φίλους έκανε αυτές τις εμπειρίες πολύ πιο διασκεδαστικές. Η σχετική έλλειψη racing παιχνιδιών με split-screen στις μέρες μας φαίνεται σαν άλλη μια τραγική απώλεια από αυτή τη χρονική περίοδο.

Αν αναρωτιέστε γιατί τα παιχνίδια Motorstorm ήταν όλα αποκλειστικότητες του PlayStation – συμπεριλαμβανομένου του Arctic Edge του 2009 που κυκλοφόρησε στο PS2, είναι περίεργο – είναι επειδή η Sony κατέχει τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας. H Evolution Studios, η ομάδα πίσω από τα τέσσερα παιχνίδια Motorstorm του PS3, έκλεισε από τη Sony το 2016 παρά την εμπορική και κριτική επιτυχία των παιχνιδιών της. Ωστόσο, η ταλαντούχα ομάδα racing παιχνιδιών στάθηκε στα πόδια της και εξαγοράστηκε από την Codemasters, τους προγραμματιστές των δημοφιλών franchise Dirt και F1.

Έτσι, η αρχική ομάδα πίσω από τα παιχνίδια εξακολουθεί να υπάρχει, αν και με διαφορετικό όνομα, και η IP είναι ακόμα άθικτη, οπότε η Sony θα μπορούσε να τους προσλάβει για να αναπτύξουν ένα άλλο παιχνίδι, αλλά δεν το έχουν κάνει. Αυτό θα μπορούσε να οφείλεται στο ότι το Apocalypse αντιμετωπίστηκε με χαμηλές πωλήσεις.

Το Motorstorm αξίζει μια πλήρης αναβίωση. Δώστε μας το Pacific Rift 2 – ή τουλάχιστον ένα remaster τριλογίας – και αφήστε μας να περιγράψουμε ένα εγκαταλελειμμένο νησί ακούγοντας ντραμς και μπάσο. Το Ps5 έχει αποδειχτεί ότι είναι μια κονσόλα ικανή για μερικά εκπληκτικά γραφικά και θέλω να δω τον οδηγό μου να εκτινάσσεται στη γραμμή του τερματισμού σε 4K.

Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram, και Reddit.

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Μπορείτε να μπείτε στην παρέα μας στο Discord όπου μπορείτε να συζητάτε με όλους και να κάνουμε την οικογένεια των Playsiders ακόμα πιο ζεστή.

More News

More From Author