Η πολυαναμενόμενη κυκλοφορία της ενημερωμένης έκδοσης 3.18 του Star Citizen συνοδεύτηκε από μια σειρά προβλημάτων, καθιστώντας το παιχνίδι εντελώς unplayable για τη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών, οι οποίοι δεν μπορούσαν να συνδεθούν στους διακομιστές. Διαθέτοντας μια σειρά από αξιοσημείωτα υποσχόμενες νέες λειτουργίες, η έκδοση Alpha 3.18 μπορεί να ήταν πολύ περίπλοκη για να προσφέρει μια αξιόπιστη εμπειρία από νωρίς και οι παίκτες που μπήκαν για να δοκιμάσουν το νέο περιεχόμενο δεν είχαν μεγάλη τύχη.
Το Star Citizen Alpha 3.18 εισήγαγε το Persistent Entity Streaming και το Server Meshing, η συνδυασμένη λειτουργία των οποίων ουσιαστικά επιτρέπει στο παιχνίδι να “αποθηκεύει” τα τοποθετημένα αντικείμενα στον κόσμο για ουσιαστικά απεριόριστο χρονικό διάστημα. Άλλες αξιοσημείωτες προσθήκες περιλαμβάνουν ολόκληρο τον βρόχο του παιχνιδιού που σχετίζεται με τη διάσωση, μια πληθώρα νέων τοποθεσιών και γεγονότων και την εισαγωγή των αγώνων με οχήματα, για να αναφέρουμε μερικά από αυτά.
Τα καλά νέα τελειώνουν εδώ όμως καθώς, οι παίκτες αντιμετωπίζουν μεγάλους χρόνους αναμονής στην ουρά, μια σειρά από σφάλματα σύνδεσης και προόδου, τα οποία κορυφώθηκαν αργά στις 13 Μαρτίου, όταν η κατάσταση του διακομιστή κλιμακώθηκε σε “Major Outage”. Ο προγραμματιστής Cloud Imperium Games έχει μετριάσει σε κάποιο βαθμό αυτά τα προβλήματα, αλλά πολλά ζητήματα που προκλήθηκαν από την κυκλοφορία του Alpha 3.18 εξακολουθούν να υπάρχουν.