More

    Η ψυχολογία των Horror Games

    Σας αρέσουν εσάς τα horror παιχνίδια;

    Με τις νύχτες να μεγαλώνουν και τους ανέμους να ουρλιάζουν έξω, τη βροχή να πέφτει μανιωδώς, τους κεραυνούς να ηχούν, μπορεί να είναι δελεαστικό να τραβήξουμε τις κουρτίνες και να βυθιστούμε στον τρομακτικό κόσμο των παιχνιδιών τρόμου! Γιατί όμως όταν βρισκόμαστε σε τέτοιες περιπτώσεις που οι περιστάσεις είναι τρομακτικές από μόνες τους, να επιλέγουμε εθελοντικά ένα διαδραστικό μέσο που έχει σχεδιαστεί για να μας τρομάζει; Σε αυτό το άρθρο, θα εξηγήσουμε μαζί αρκετούς λόγους για τους οποίους αρέσει στους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια που τους γεμίζουν ένταση και φόβο. Ωστόσο, θα ήταν ενδιαφέρον επίσης να ρίξουμε φως στο γιατί στους ανθρώπους δεν αρέσει να παίζουν παιχνίδια τρόμου.

    Το Rollercoaster των συναισθημάτων

    - Advertisement -

    Για να καταλάβουμε γιατί μας αρέσουν τα παιχνίδια τρόμου, το ταξίδι μας ξεκινά εξερευνώντας τι συμβαίνει όταν τα παίζουμε.

    Διαφορετικά είδη όπως το θρίλερ ή η δράση, στοχεύουν να σοκάρουν, να τρομάξουν και ίσως ακόμη και να αηδιάσουν τον θεατή με αφηγηματικά μέσα όπως η πρόκληση πόνου αλλά και η παρουσίαση του υπερφυσικού. Τα μέσα αυτά μπορούν να παράγουν μια σειρά από φυσιολογικές αντιδράσεις όπως έκρηξη αδρεναλίνης, τρέμουλο, άλμα, κάλυψη των ματιών μας και μας κάνουν να νιώθουμε άγχος ή αηδία. Αυτά τα εφέ μπορεί να είναι πιο έντονα όταν παίζουμε ένα παιχνίδι παρά απλώς να τα παρακολουθούμε με τρόμο: σε μια μελέτη όσων έπαιξαν αντί να παρακολούθησαν το P.T, εκείνοι που έπαιξαν είχαν μεγαλύτερο καρδιακό ρυθμό και ήταν πιο φοβισμένοι.

    Το φαινόμενο του Safe Room

    Περιγράψαμε προηγουμένως πώς το να φοβόμαστε από τα παιχνίδια τρόμου μας δίνει μια έκρηξη αδρεναλίνης και άλλα αποτελέσματα. Ήρθε η ώρα να ρίξουμε μια ματιά σε αυτά τα άλλα αποτελέσματα.

    Φανταστείτε ότι παίζετε το υπέροχο Resident Evil 2 Remake. Έχει περάσει αρκετός καιρός από την τελευταία φορά που μαζέψατε προμήθειες και δεν έχετε καθόλου αντικείμενα για healing. Ξαφνικά, ο Mr X έρχεται βροντερός πάνω σας έτοιμος να σε σας επιτεθεί. Αρχίζετε μανιωδώς να τρέχετε ωστε να χάσετε τον εχθρό. Δεν θεωρείτε ότι έχετε την απαραίτητη υγεία να αντέξετε τα χτυπήματα από αυτόν. Δεν θέλετε να χάσετε όλη την πρόοδό σας. Αφού μπείτε στο πλησιέστερο δωμάτιο που θα μπορούσατε να βρείτε… Και ναι… Ησυχία. Η σειρά Resident Evil είναι διαβόητη για την ύπαρξη ασφαλών δωματίων χωρίς εχθρούς, όπου μπορείτε να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας. Μόλις ακούσετε αυτή τη γλυκιά μελωδία, κάνετε έναν τεράστιο αναστεναγμό ανακούφισης.

    Flip the Script

    Σε όλο αυτό το άρθρο, έχουμε μοιραστεί την έρευνα μας που επικεντρώνεται γενικά στο μέσο του τρόμου. Σε αυτήν την ενότητα, θα αναφερθούμε σε κάτι πολύ ενδιαφέρον που μπορεί να διαχωρίσει τα παιχνίδια τρόμου από τις ταινίες τρόμου. Μπορεί να δυσκολευτείτε να σκεφτείτε μια ταινία τρόμου που ακολουθεί την οπτική του κακού. Είναι πολύ πιο συνηθισμένο να ακολουθείς τους πρωταγωνιστές καθώς εργάζονται όλοι μαζί για να προσπαθήσουν να επιβιώσουν και να νικήσουν το μεγάλο κακό.

    Συγκριτικά, δεν είναι τόσο δύσκολο να σκεφτείς ένα αντίστοιχο σενάριο σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Το Dead by Daylight σάς επιτρέπει να παίξετε ως δολοφόνος ή επιζών. Το Friday the 13th σας δίνει την επιλογή να παίξετε ως Jason Voorhees. Το Resident Evil: Resistance φέρνει τους επιζώντες εναντίον ενός «εγκέφαλου» που προσπαθεί να ενορχηστρώσει την πτώση τους. Γιατί λοιπόν υπάρχουν τόσα πολλά βιντεοπαιχνίδια που σε αφήνουν να είσαι ο δολοφόνος;

    Η φυσική μας περιέργεια μας οδηγεί να μάθουμε περισσότερα για τον κόσμο και να μάθουμε τι συμβαίνει αν κάνουμε κάτι. Ωστόσο, κάτι που ονομάζεται Theory of Mind (Call & Tomasello, 1998) περιορίζει τον τύπο των πειραμάτων που διεξάγουμε. Επειδή μπορούμε να συμπάσχουμε με τους άλλους και να κατανοήσουμε τις προοπτικές τους, καταλαβαίνουμε ότι οι ενέργειές μας μπορεί να έχουν βλαβερές συνέπειες, επομένως τείνουμε απλώς να απορρίπτουμε υποθετικά κοινωνικά πειράματα και να τα κρατάμε υποθετικά τα συμπεράσματά μας.

    Μια μεγάλη απήχηση των βιντεοπαιχνιδιών είναι η διαδραστική τους φύση: δεν κάθεστε απλά παρακολουθώντας μια ιστορία να εξελίσσεται, αλλά έχετε τον έλεγχο της ιστορίας αυτής. Ωστόσο, αυτό μπορεί να είναι ευλογία η και.. κατάρα. Εάν φοβάστε πολύ για κάτι όταν παρακολουθείτε μια ταινία τρόμου, μπορείτε να κλείσετε τα μάτια σας και να καλύψετε τα αυτιά σας μέχρι να τελειώσει αυτό το μέρος. Αυτό δεν μπορείτε να το κάνετε σε ένα βιντεοπαιχνίδι καθώς χρειάζεστε τα χέρια, τα μάτια και ίσως ακόμη και τα αυτιά σας ελεύθερα για να προχωρήσετε στο παιχνίδι. Εάν ένα παιχνίδι έχει δημιουργήσει το πιο τρομακτικό spider boss που έχετε δει ποτέ και υποφέρετε από αραχνοφοβία, πρέπει να το ξεπεράσετε διαφορετικά δεν θα μπορείτε να δείτε το υπόλοιπο του παιχνιδιού και αυτό είναι που τα κάνει ξεχωριστά.

    Κλείνοντας αυτήν την έρευνα πρέπει να ομολογήσουμε πως η μοναδικότητα των horror games είναι αυτό που τα κάνει αναπόσπαστο κομμάτι του gaming. Μας βάζουν στον πρώτο ρόλο, μας κάνουν να νιώσουμε ακραία συναισθήματα φόβου, άγχους, αδρεναλίνης και αφήνουν στο χέρι μας και στην κρίση μας το επόμενο βήμα, ένα βήμα που ίσως να σταθεί μοιραίο για εμάς και αυτό είναι που κάνει την εμπειρία ενός τέτοιου game μοναδική!

    Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram και Reddit.

    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 Comments
    Inline Feedbacks
    View all comments

    More News

    More From Author