Αυτό δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος Jim Ryan, ο οποίος μίλησε στο πλαίσιο της συνεχιζόμενης δικαστικής διαμάχης της Microsoft με την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ, η οποία προσπαθεί να εμποδίσει την εξαγορά της Activision Blizzard από την εταιρεία Xbox, ύψους 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων.
Τον Απρίλιο, η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου δήλωσε ότι εμποδίζει τη συμφωνία λόγω ανησυχιών ότι “θα μεταβάλει το μέλλον της ταχέως αναπτυσσόμενης αγοράς παιχνιδιών στο cloud, οδηγώντας σε μειωμένη καινοτομία και λιγότερες επιλογές για τους παίκτες του Ηνωμένου Βασιλείου τα επόμενα χρόνια“.
Έκτοτε, η Microsoft υπέγραψε μια χούφτα συμφωνίες διανομής με παρόχους παιχνιδιών cloud, με σκοπό να διασκεδάσει τις ρυθμιστικές ανησυχίες σχετικά με την προτεινόμενη εξαγορά. Κατά τη διάρκεια μιας προηχογραφημένης κατάθεσης σε βίντεο που προβλήθηκε στο δικαστήριο την Τρίτη, ο Ryan της PlayStation ρωτήθηκε πότε το cloud θα γίνει εμπορική επιτυχία ή σημαντικό μέρος της επιχείρησής της.
“Εξαρτάται προφανώς από το πώς ορίζετε το σημαντικό, αλλά θα πω ότι η τεχνολογία cloud θα γίνει ένα σημαντικό συστατικό του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες έχουν πρόσβαση στα παιχνίδια μεταξύ 2025 και 2035“, είπε.
Μετά από κάποιες διερευνητικές ερωτήσεις, ο Ryan δήλωσε ότι είναι αδύνατο να γίνει πιο συγκεκριμένος, αλλά πρόσθεσε: “Κάνουμε σημαντικές επενδύσεις στο cloud, αναμένοντας ότι θα γίνει ένας πολύ σημαντικός τρόπος με τον οποίο οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενο των παιχνιδιών“. Η Sony ανακοίνωσε αυτό το μήνα ότι δοκιμάζει το cloud streaming για παιχνίδια του PS5, μια λειτουργία που θα προσφέρεται στους συνδρομητές του PlayStation Plus Premium όταν αυτό κυκλοφορήσει.
Τα μέλη Premium, τα οποία ανέρχονταν σε οκτώ εκατομμύρια (17% του συνόλου των συνδρομητών του PS Plus) τον Μάρτιο του 2023, μπορούν ήδη να μεταδίδουν παιχνίδια από παλαιότερες κονσόλες PlayStation μέσω του cloud.