Έχουν περάσει πάνω από δύο χρόνια από τότε που η Sony έδωσε το πράσινο φως για την κινηματογραφική μεταφορά του Ghost of Tsushima, με τον Chad Stahelski του John Wick να έχει αναλάβει τη σκηνοθεσία της ταινίας, και σε αυτή τη νέα εποχή των επιτυχημένων κινηματογραφικών και τηλεοπτικών προσαρμογών παιχνιδιών, υπάρχει μεγάλος ενθουσιασμός για το πώς θα ήταν μια καλή ταινία βασισμένη στο έπος των σαμουράι της Sucker Punch. Ωστόσο, ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση του έργου;
Σύμφωνα με τον προαναφερθέντα Chad Stahelski, το έργο συνεχίζει να σημειώνει καλή πρόοδο στα παρασκήνια. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο ComicBookMovie, ο Stahelski επιβεβαίωσε ότι η ταινία βρίσκεται “σε πλήρη ανάπτυξη”.
Σημείωσε ότι δεδομένης της ισχυρής αφήγησης και των χαρακτήρων που διαθέτει το ίδιο το παιχνίδι, υπάρχει μεγάλη εμπιστοσύνη ότι η ταινία θα έχει καλό υλικό για να βουτήξει, με την ομάδα να επικεντρώνεται αυτή τη στιγμή περισσότερο στο πώς θα διατηρήσει σωστά τη μοναδική οπτική αισθητική του παιχνιδιού και θα τη μεταφράσει σε μια πιο συμπυκνωμένη εμπειρία στην οθόνη – κάτι για το οποίο έχει μιλήσει και στο παρελθόν ο Stahelski.
“Αυτό είναι κάτι για το οποίο βρισκόμαστε σε έντονη ανάπτυξη“, δήλωσε. “Λατρεύω το IP. Την ιστορία του παιχνιδιού του Jin Sakai, και το ότι είναι αυτό που θα έλεγα ότι είναι η πιο αντι-σαμουράι ταινία σαμουράι εκεί έξω, λόγω της ιστορίας και της θεματολογίας της. Το ταξίδι που περνάει ο Jin Sakai από τη μετάβασή του ή τις επιλογές του για το ποιος θα γίνει και τι θέλει ο κόσμος να γίνει και τι έχει την τιμή να κάνει και τι πρέπει να γίνει είναι τόσο ενδιαφέρον για μένα. Η ιστορία και οι χαρακτήρες της ιστορίας είναι σίγουρα κάτι που δεν θέλω να χάσω με κανέναν τρόπο.”
Προηγουμένως, ο Stahleski έχει επίσης πει ότι θέλει η ταινία Ghost of Tsushima να είναι εξ ολοκλήρου στα ιαπωνικά και ότι η Sony είναι σύμφωνη με αυτή την ιδέα. Πέρυσι, επιβεβαιώθηκε επίσης ότι η ταινία είχε βρει τον σεναριογράφο της στο πρόσωπο του Takashi Doscher.
Το Ghost of Tsushima είναι διαθέσιμο για PS5 και PS4. Μέχρι τον Ιούλιο του περασμένου έτους, το παιχνίδι είχε πουλήσει 9,7 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Πρόσφατα, ξεπέρασε επίσης το 1 εκατομμύριο πωλήσεις στην Ιαπωνία.