Η Unity ανακοίνωσε σήμερα μια νέα δομή τελών και οι προγραμματιστές δεν είναι καθόλου ευχαριστημένοι. “Εισάγουμε ένα Unity Runtime Fee που βασίζεται σε κάθε φορά που ένα παιχνίδι που πληροί τις προϋποθέσεις κατεβαίνει από έναν τελικό χρήστη“, έγραψε η εταιρεία σε ένα blog post που ανακοίνωσε την αλλαγή. “Το επιλέξαμε αυτό επειδή κάθε φορά που κατεβαίνει ένα παιχνίδι, εγκαθίσταται και το Unity Runtime“. Τα νέα τέλη ανά εγκατάσταση θα αρχίσουν να ισχύουν την 1η Ιανουαρίου 2024.
Η εταιρεία αναφέρει ότι οι προγραμματιστές θα χρεώνονται για τις εγκαταστάσεις αφού περάσουν τόσο ένα ελάχιστο όριο εσόδων από τους τελευταίους 12 μήνες όσο και έναν ελάχιστο αριθμό εγκαταστάσεων κατά τη διάρκεια της ζωής τους. Οι ακριβείς χρεώσεις θα διαφέρουν ανάλογα με το πρόγραμμα που θα χρησιμοποιούν. Οι συνδρομητές του Unity Personal και του Unity Plus θα πληρώνουν 0,20 δολάρια ανά εγκατάσταση αφού φτάσουν τα 200.000 δολάρια σε έσοδα από τους τελευταίους 12 μήνες και τις 200.000 εγκαταστάσεις κατά τη διάρκεια της ζωής τους. Εν τω μεταξύ, μετά τη συμπλήρωση 1 εκατομμυρίου δολαρίων σε έσοδα τους τελευταίους 12 μήνες και ενός εκατομμυρίου δια βίου εγκαταστάσεων, οι χρεώσεις των μελών του Unity Pro ξεκινούν από 0,15 δολάρια ανά εγκατάσταση, ενώ οι χρεώσεις του Unity Enterprise ξεκινούν από 0,125 δολάρια ανά εγκατάσταση.
Τα μέλη που χρησιμοποιούν τα πακέτα Unity Pro και Enterprise έχουν μια κλιμακωτή δομή τελών που μειώνει τις τιμές τους μετά την επίτευξη των ορίων των 100.000, 500.000 και ενός εκατομμυρίου εγκαταστάσεων. Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι το να πρέπει οι προγραμματιστές να πετύχουν και τα δύο όρια πριν τους ζητηθεί να πληρώσουν την αμοιβή θα διασφαλίσει ότι θα χρεώνονται μόνο όσοι πετυχαίνουν “σημαντική επιτυχία”.
Τέλος, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι διακόπτει τις συνδρομές Unity Plus από σήμερα για να “απλοποιήσει τον αριθμό των προγραμμάτων που προσφέρουμε”. Λέει ότι τα υπάρχοντα μέλη σε αυτό το επίπεδο θα λάβουν “μια προσφορά για αναβάθμιση σε Unity Pro, για ένα έτος, στην τρέχουσα τιμή Unity Plus” μέσω email στα μέσα Οκτωβρίου.