Μια νέα φήμη για το GTA 6 κάνει έναν μεγάλο ισχυρισμό σχετικά με το επερχόμενο παιχνίδι PS5 και Xbox Series X|S. Ο κόσμος εξακολουθεί να περιμένει από τη Rockstar Games να αποκαλύψει το επόμενο μέρος της σειράς Grand Theft Auto. Σύμφωνα με τις περισσότερες φήμες, αυτή η αναμονή θα τελειώσει κάποια στιγμή φέτος, αλλά μέχρι να γίνει αυτό οι φήμες συνεχίζουν να έρχονται στην επιφάνεια και να ισχυρίζονται ότι έχουν πληροφορίες για το παιχνίδι και την ανάπτυξη του. Η τελευταία φήμη υποστηρίζει ότι το παιχνίδι κάνει χρήση κάποιας πολύ εντυπωσιακής και ακριβής τεχνολογίας.
Η φήμη έρχεται μέσω του συνεργάτη του Rockstar Mag, Aleix Venturas. Σύμφωνα με τον Venturas, το παιχνίδι θα κάνει χρήση τεχνολογίας νερού παρόμοια με το NVIDIA Waveworks, η οποία είναι τόσο προηγμένη και ακριβή που τα περισσότερα παιχνίδια δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα να τη χρησιμοποιήσουν. Για το σκοπό αυτό, ο Venturas εικάζει ότι στο παιχνίδι θα υπάρχουν κάποιες υδάτινες δραστηριότητες που θα αναδεικνύουν αυτή την τεχνολογία.
“Ο στόχος λοιπόν είναι να συγκεντρώσουμε περίπου είκοσι μηχανικούς στο τμήμα του στούντιο της Rockstar San Diego που ονομάζεται ‘RAGE Technology Group’, ώστε να μπορέσουν να δημιουργήσουν ένα νέο σύστημα φυσικής για το νερό στο GTA 6“, υποστηρίζει ο Venturas. “Τα τρέχοντα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούν ένα σύστημα πλέγματος (wireframe) για την αναπαράσταση του νερού. Αυτό δίνει την εντύπωση ενός κυματιστού υγρού και αυτό το σύστημα έχει το πλεονέκτημα ότι είναι ενεργειακά αποδοτικό όσον αφορά την απόδοση. Με το RAGE 9, θα πρόκειται για ένα νέο σύστημα που θα επιτρέπει τη φυσική προσομοίωση του νερού σε πραγματικό χρόνο. Αυτό υπάρχει εδώ και χρόνια στον κινηματογράφο ή σε τρισδιάστατες εφαρμογές, αλλά ποτέ δεν είναι “σε πραγματικό χρόνο”. Η NVIDIA έχει ήδη δοκιμάσει το πείραμα με το WaveWorks 1.0 και 2.0, αλλά η αναλογία ρεαλισμού/απόδοσης δεν ήταν ποτέ εκμεταλλεύσιμη“.
Avec RAGE 9, il s'agira d'un nouveau système qui permettra d'avoir une eau physiquement simulée en temps réel. Cela existe depuis des années dans le cinéma ou sur des applications 3D mais ce n'est jamais du "realtime".
— Aleix Venturas (@AleixVenturas) February 17, 2023