Οι ελληνικές ομάδες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών όλο και ανθίζουν πλέον στην χώρα μας και αυτό είναι ένα θετικό δείγμα για την βιομηχανία εδώ πέρα. Ένα από αυτά είναι το Tzavis Studio, δύο αδέρφια που ξεκίνησαν να δουλεύουν στο πρώτο τους παιχνίδι και σύντομα πρόκειται να το δούμε. Μιλήσαμε μαζί τους, τους ρωτήσαμε κάποια πράγματα και παρακάτω μπορείτε να δείτε τις απαντήσεις τους.
Καλησπέρα στην ομάδα του Tzavis Studio, αρχικά πείτε μερικά λόγια για εσάς. Ποιοι είστε, από που και τι κάνετε ο καθένας μέσα στην ομάδα.
Καλησπέρα! Είμαστε 2 αδέρφια, ο Μάριος και ο Γιάννης Τζαβάρας, ο Μάριος ή Tzavis είμαι ο καλλιτέχνης της ομάδας μας και ο Γιάννης ή ioanntza22 είναι ο προγραμματιστής. Ζούμε σε ένα μικρό χωριό της βοιωτίας το Παύλο του δήμου Ορχομενού και είμαστε και οι δύο αυτοδίδακτοι ή καλύτερα αυτο-διδασκόμαστε καθημερινά γιατί η διαδικασία του να μάθεις νέες δεξιότητες πραγματικά δεν τελειώνει ποτέ. Γενικά οι ρόλοι μας είναι διακριτοί στο ποιος κάνει τι, αλλά όταν η ομάδα αποτελείται μόνο από δύο άτομα σε κάποια σημεία σίγουρα θα μπει και ο ένας στα νερά του άλλου.
Πως ξεκίνησε η όλη φάση με την ανάπτυξη παιχνιδιών; Πως γίνατε ομάδα;
(Γιάννης) Η αγάπη μας για τα παιχνίδια και τις ταινίες ήταν πάντα κοινό μας στοιχείο. Εγώ που είμαι και αρκετά μεγαλύτερος, πέρασα στον αδερφό μου το μικρόβιο. Ο αδερφός μου (Μάριος) είχε από μικρός την καλλιτεχνική φλέβα, ζωγράφιζε, έγραφε μουσικά και φυσικά πέρναγε όπως και εγώ πολλές ώρες στον υπολογιστή. Εγώ ασχολούμαι από μικρός με τον προγραμματισμό, από το 1999 που πήρα στα χέρια μου τον πρώτο υπολογιστή. Άρχισα με script-ακια στη VISUAL Basic, ασχολήθηκα με ανάπτυξη ιστοσελίδων PHP, Javascript, στα πρώιμα στάδια του internet, πέρασα στα πιο βαθιά όταν εγκατέστησα πρώτη φορά Linux στον υπολογιστή μου με τη C και με τον ερχομό των Android ασχολήθηκα φυσικά με την Java φτιάχνοντας εφαρμογές.
Το Tzavis Studio δημιουργήθηκε σε 2 φάσεις. Με την πανδημία ο αδερφός μου (Μάριος) άρχισε να ασχολείται ενεργά με το Blender και το Unity όσο εγώ δούλευα σε μια εφαρμογή για android. Τότε τον βοήθησα να ολοκληρώσει 2 project παιχνιδιών που ήθελε για android. Φυσικά τα παιχνίδια αυτά δεν είχαν επιτυχία αλλά ήταν οι πρώτες μας κοινές δουλειές. Η δεύτερη φάση του Tzavis Studio είναι αυτή που διανύουμε τώρα, ξεκίνησε όταν ο αδερφός μου (Μάριος) ασχολήθηκε με την Unreal Engine περίπου ένα χρόνο πριν. Μου παρουσίασε τον σκελετό του παιχνιδιου που φτιάχνουμε τώρα, το The Devil’s Face. Το πρωτότυπο του είχε όλα τα στοιχεία που χρειάζονται για ένα καλό παιχνίδι και έτσι δημιουργήθηκε το Tzavis Studio που δικαιωματικά φέρει και το παρατσούκλι του αδερφού μου Μάριου.
Πείτε μας για το παιχνίδι που ετοιμάζεται πέρι τίνος πρόκειται.
(Μάριος) Το παιχνίδι μας The Devil’s Face είναι ένα παιχνίδι τρόμου. Βασίζεται στα πιστεύω μιας υπαρκτής παγανιστικής αίρεσης για την μεταθανάτια ζωή. Γνωρίζοντας μέλη της αίρεσης άντλησα πληροφορίες για το τι πιστεύουν ότι συμβαίνει στον άνθρωπο όταν πεθαίνει και αυτό είναι η πηγή έμπνευσης του παιχνιδιού μας The Devil’s Face. Αν και το παιχνίδι είναι στην κατηγορία των παιχνιδιών τρόμου, μέσα από το παιχνίδι μας θέλω να μεταφέρω μηνύματα και πολλούς συμβολισμούς και φυσικά να προβάλουμε στον κόσμο και Ελληνικές εικόνες. Με δύο λόγια λοιπόν παίζοντας το The Devil’s Face κάνεις ένα βαθύ πέρασμα στη μεταθανάτια ζωή.
Υπάρχουν επιρρόες από πουθενά; Έχετε κάποιο παιχνίδι ή δημιουργό ως πρότυπο;
(Μάριος) Όπως κάθε καλλιτέχνης έτσι και εγώ προφανώς εγω επηρεαστεί από πολλές διαφορετικές πηγές. Βασική επιρροή ήταν οι σκέψεις και εικόνες που μου δημιούργησε στο μυαλό μου η ιστορία της αίρεσης για τη μεταθανάτια ζωή. Ωστόσο έχω επηρεαστεί και από αναρίθμητες ταινίες τρόμου, είμαι φανατικός θαυμαστής των ταινιών τρόμου καθώς και γνωστών παιχνιδιών τρόμου όπως το P.T. , Outlast, Amnesia κ.α.
Πως βλέπετε την διαδικασία ανάπτυξης του τώρα που όντως το επιδιώκεται; Είναι όπως το περιμένατε; Αντιμετωπίζετε εμπόδια ή δυσκολίες γενικά;
(Γιάννης) Η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού είναι μια πολύ απαιτητική και δύσκολη διαδικασία.
Δεν θα έλεγα ότι συναντήσαμε μέχρι στιγμής κάποιο μη αναμενόμενο πρόβλημα. Η αλήθεια είναι ότι η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού έχει γίνει ευκολότερη και εφικτή τα τελευταία χρόνια. Τα κύρια εργαλεία που χρειάζεται κάποιος για να φτιάξει ένα παιχνίδι είναι δωρεάν. Αυτό που δεν υπάρχει δωρεάν είναι ο χρόνος και η αγάπη που πρέπει να αφιερώσεις σε αυτό που κάνεις!
Τα εμπόδια που αντιμετωπίζουμε είναι και αυτά που αντιμετωπίζουν όλα τα νέα studio. Υστερούμε σοβαρά σε πόρους και τεχνικό εξοπλισμό αλλά αυτό δεν θα μας εμποδίσει να ολοκληρώσουμε το έργο μας και να παρουσιάσουμε κάτι αξιόλογο.
Πότε να υπολογίζουμε να το δούμε ολοκληρωμένο το παιχνίδι;
(Γιάννης) Για την ολοκλήρωση ενός τέτοιου έργο πρέπει να υπάρχουν αυστηρά χρονοδιαγράμματα και να τηρούνται. Μέχρι στιγμής είμαστε εντός χρονοδιαγράμματος μας, έτσι θα πω ότι το παιχνίδι θα δημοσιευθεί την πρώτη εβδομάδα του Σεπτεμβρίου. Σχεδιάζουμε να δημοσιεύσουμε όμως το παιχνίδι μας σε early access τέλος Ιουλίου.
Μελλοντικά ως ομάδα μέχρι που θέλετε να φτάσετε; Έχετε σχέδια για κάποιο επόμενο παιχνίδι;
(Μάριος) Έχουμε πολλά και μεγάλα σχέδια! Καθημερινά αφιερώνω χρόνο να καταγράφω τις ιδέες μου για επόμενα παιχνίδια ή να εμπλουτίζω σενάρια παιχνιδιών που έχω ήδη καταγράψει, ωστόσο αυτή τη στιγμή έχει απόλυτη προτεραιότητα η ολοκλήρωση της ανάπτυξης του The Devil’s Face. Πιστεύουμε ότι για να εδραιωθείς στο χώρο της ανάπτυξης παιχνιδιών χρειάζεται συνέπεια και συνέχεια, γι αυτό έχουμε ήδη αποφασίσει και το επόμενο παιχνίδι που θα φτιάξουμε. Βάζουμε μόνοι μας τον πήχη ψηλά και ξέρουμε καλά ότι εχθρός του καλού είναι το καλύτερο.
Θα παρευρεθείτε σε κάποια έκθεση;
(Γιάννης) Οι εκθέσεις με φυσική παρουσία είναι για εμάς σε αυτή τη φάση προβληματική καθώς μας λείπουν οι πόροι. Σε κάθε περίπτωση θα επιδιωξουμε να συμμετέχουμε με το παιχνίδι μας The Devil’s Face στο επόμενο GAMEATHLON. Ωστόσο έχουμε αρχίσει ήδη να συμμετεχουμε σε διεθνείς online διαγωνισμούς για indie game developers. Για παράδειγμα συμμετέχουμε στο GDWC με περισσότερα από 3500 indie games στην διοργάνωση που θα γίνει τον Ιούλιο. Φυσικά αναζητούμε και άλλους παγκόσμιους διαγωνισμούς που ταιριάζουν στο προφίλ του studio μας.
Αν σας δινόταν η ευκαιρία να δουλέψετε σε κάποια μεγάλη εταιρεία, ρεαλιστικά, σε ποια θα θέλατε να ήταν και γιατί;
(Μάριος) Στόχος μας είναι να παράγουμε παιχνίδια, δεν είναι να γίνουμε γνωστοί για να δουλέψουμε για κάποια μεγάλη εταιρία. Ότι κάνουμε και ότι σχεδιάζουμε κινείται προς αυτή την κατεύθυνση. Θα ήταν όμως μεγάλη μας χαρά να συμμετέχουμε σε ένα μεγαλύτερο έργο με άλλα Ελληνικά studio ή και ξένα που μοιράζονται την ίδια φιλοσοφία και πάθος με εμάς για την ανάπτυξη παιχνιδιών.
Μια ερώτηση που κάνουμε σε όλους τους έλληνες προγραμματιστές. Πως βλέπετε τον χώρο του game development στην χώρα μας; Πιστεύετε έχει δυνατότητες κάποια στιγμή να φτάσει σε επίπεδου εξωτερικού;
(Γιάννης) Ο χώρος της ανάπτυξης παιχνιδιών είναι ένας χώρος που εξελίσσεται ραγδαία και προσφέρει τεράστιες ευκαιρίες. Στην Ελλάδα όπως και σε πολλούς άλλους τομείς υστερούμε σημαντικά σε σχέση με το εξωτερικό. Ξέρετε, όταν συζητάμε για την Ελλάδα σκεφτόμαστε στα στενά όρια της Ελλάδας, η αγορά όμως είναι διεθνής. Θα θέσω ως παράδειγμα την Φιλανδία όπου ο κλάδος της ανάπτυξης παιχνιδιών ανθεί πολλά χρόνια τώρα και είναι μια χώρα πληθυσμιακά συγκρίσιμη με την Ελλάδα. Τέλος, πιστεύω ότι η Ελλάδα δεν έχει να ζηλέψει σε τίποτα άλλες χώρες και ότι οι απαραίτητες προϋποθέσεις για την ανάπτυξη του κλάδου υπάρχουν. Θα πρέπει μόνο να αλλάξουμε λίγο την κουλτούρα μας περί συνεργασιών γιατί όλοι μαζί μπορούμε να πετύχουμε πολλά περισσότερα απ’ ότι ο καθένας μόνος του.
11. Θα θέλαμε να σας ευχαριστήσουμε για αυτή τη συνέντευξη. Αν θέλετε να προσθέσετε κάτι εσείς, παρακαλώ.
Θα θέλαμε και εμείς με την σειρά μας να ευχαριστήσουμε την ομάδα των Playsiders για τη δυνατότητα που μας δίνετε να παρουσιάσουμε την δουλειά μας, το studio μας και τις σκέψεις μας καθώς και να σας συγχαρούμε για την θαυμάσια δουλειά που κάνετε. Κλείνοντας θα θέλαμε ακόμα να ευχαριστήσουμε όλους τους content creators που μας βοήθησαν να παρουσιάσουμε την δουλειά μας και αγκάλιασαν το εγχείρημα μας. Θα θέλαμε ακόμα να ευχαριστήσουμε όλους/ες όσους γνωρίσαμε κατά τη διάρκεια αυτου το ταξιδιού και στέκονται δίπλα μας. Τέλος, θα θέλαμε να κρατήσετε το Tzavis Studio στο μυαλό σας γιατί έχουμε πολύ αγάπη για αυτό που κάνουμε και ήρθαμε για να μείνουμε. Ευχαριστούμε πολύ!
Το Steam page του The Devil’s Face μπορείτε να το βρείτε εδώ, ενώ μπορείτε να μπείτε και στην ιστοσελίδα του στούντιο για να μάθετε περισσότερα και να ενημερώνεστε για την πορεία του στούντιο αλλά και των παιχνιδιών του.