Ο διευθύνων σύμβουλος της Sony, Kenichiro Yoshida, προειδοποίησε ότι παραμένουν τεχνικά ζητήματα με το cloud-based gaming, χαρακτηρίζοντας την τεχνολογία “πολύ περίπλοκη”.
Σε συνέντευξή του στους Financial Times, ο Yoshida ανέφερε ότι η Sony θα εξετάσει τη χρήση “διαφόρων επιλογών” στο μέλλον για τη ροή τίτλων του PlayStation μέσω του διαδικτύου.
“Νομίζω ότι το ίδιο το cloud είναι ένα καταπληκτικό επιχειρηματικό μοντέλο, αλλά όταν πρόκειται για παιχνίδια, οι τεχνικές δυσκολίες είναι μεγάλες”, δήλωσε ο Yoshida, αναφέροντας ως μεγαλύτερο πρόβλημα την καθυστέρηση, η οποία αναφέρεται στο χρόνο που χρειάζεται για να αποτυπωθεί στην οθόνη μια ενέργεια που εισάγεται στο χειριστήριο. “Επομένως, θα υπάρξουν προκλήσεις στο cloud gaming, αλλά θέλουμε να αντιμετωπίσουμε αυτές τις προκλήσεις”.
Το PlayStation έχει “επιθετικά σχέδια” για το χώρο του cloud gaming, σύμφωνα με τον επικεφαλής του PlayStation, Jim Ryan, οι λεπτομέρειες των οποίων, όπως υποστηρίζει, θα αποκαλυφθούν τους επόμενους μήνες.
“Παρατηρούμε ότι η κινητικότητα στις συνήθειες του gaming είναι μια ολοένα και πιο σημαντική τάση και το cloud θα είναι θεμελιώδες για να μπορέσουμε εμείς, ή όντως οποιοσδήποτε άλλος, να εκμεταλλευτούμε αυτή την τάση”, δήλωσε σε πρόσφατη συνέντευξή του.
“Έχουμε κάποια αρκετά ενδιαφέροντα και αρκετά επιθετικά σχέδια για την επιτάχυνση των πρωτοβουλιών μας στο χώρο του cloud που θα ξεδιπλωθούν κατά τη διάρκεια των επόμενων μηνών”.
Το PlayStation πειραματίζεται με λειτουργίες cloud για πάνω από μια δεκαετία, με την υπηρεσία PlayStation Now (που τώρα ενσωματώθηκε στο PS Plus) να αποτελεί έναν από τους πρώτους πρωτοπόρους του χώρου.