Ο Miyazaki μόλις έριξε μια τεράστια ποσότητα πληροφοριών για το Elden Ring

Πολλές νέες λεπτομέρειες για το πολυαναμενόμενο παιχνίδι

spot_img

Επιτέλους, πήραμε τελικά μια σωστή ματιά στο Elden Ring κατά τη διάρκεια του Summer Games Fest την περασμένη εβδομάδα, και ξαφνικά έχουμε τώρα μια πλημμύρα πληροφοριών σχετικά με το τι να περιμένουμε στο επερχόμενο παιχνίδι. Σε μια συνέντευξή του στο IGN, ο θρυλικός σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki έδωσε πολλές πληροφορίες σχετικά με το παρασκήνιο, μαζί με κάποια συζήτηση για τις ικανότητες, το multiplayer και τη δομή του παιχνιδιού.

Ένα από τα πρώτα θέματα που συζητήθηκαν ήταν το σκηνικό του Elden Ring, The Lands Between, το οποίο έχει σχεδιαστεί σκόπιμα για να δώσει “μια τεράστια αίσθηση κλίμακας και αυτή την ευρυχωρία και ανοιχτότητα”. Χωρίζεται σε έξι μεγάλες περιοχές, καθεμία από τις οποίες είναι το πεδίο ενός ημίθεου. Αυτά παρατάσσονται για να προτείνουν μια συγκεκριμένη σειρά για την αντιμετώπισή τους, αλλά ο παίκτης μπορεί να πάρει τις δικές του αποφάσεις σχετικά με το τι πρέπει να κάνει πρώτα. “Δεν θα έχετε πρόσβαση σε όλα από την αρχή, αλλά υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι για να προσεγγίσετε κάθε περιοχή”, εξήγησε ο Miyazaki. “Και υπάρχει μεγάλη ελευθερία ως προς με ποια σειρά αντιμετωπίζεις διαφορετικούς τομείς.”

- Advertisement -

Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να αποκτήσουν πρόσβαση σε μια περιοχή κόμβου λίγο αργότερα στο παιχνίδι, από το οποίο μπορείτε να “διακλαδώσετε” και επίσης τις έξι κύριες περιοχές του The Lands Between. “Αυτοί θα είναι οι τομείς ή οι περιοχές των κύριων αφεντικών ημίθεων”, εξήγησε ο Miyazaki. “Από εδώ, μπορείτε να εξερευνήσετε όχι μόνο αυτές τις βασικές περιοχές μπουντουμιών, αλλά και μια μεγάλη ποικιλία κατακόμβων, κάστρων και φρουρίων, που διασκορπίζονται σε ολόκληρο τον χάρτη. Αυτά έχουν μια σειρά κλίμακας και πεδίου, αλλά και τα κύρια μπουντρούμια είναι αυτά τα έξι – αυτά είναι αυτά που θα κατευθυνθείτε στις περιπέτειες σας σε ολόκληρο τον κόσμο. ”

Όλα αυτά μοιάζουν με έναν τεράστιο χάρτη, και ευτυχώς, το Elden Ring θα έχει πράγματι ένα γρήγορο σύστημα ταξιδιών για μεγάλες αποστάσεις.

Όσον αφορά το παιχνίδι, ο παίκτης θα μπορεί να πηδήξει – κάτι που ελπίζουμε ότι θα βοηθήσει στην αποφυγή επιθέσεων από μερικά από αυτά τα τεράστια τέρατα, και οι παίκτες θα μπορούν τώρα να κάνουν βόλτα με άλογο. Νέες προσθήκες στο combat  κομμάτι περιλαμβάνουν τη δυνατότητα «να καλέσουν τα πνεύματα των νεκρών εχθρών και να τα χρησιμοποιήσουν ως σύμμαχοι σε μάχες», την οποία ο Miyazaki περιέγραψε ως μία μόνο εναλλακτική λύση απλώς να προχωρήσει. “Έχουμε λοιπόν ορισμένα στοιχεία που σας επιτρέπουν να προσεγγίσετε διαφορετικές καταστάσεις σε υψηλό επίπεδο ελευθερίας”, πρόσθεσε.

Το multiplayer co-op θα είναι δυνατό σε μεγάλες ανοιχτές περιοχές και boss μάχες – αλλά φαινομενικά δεν θα μπορείτε να ταξιδεύετε μαζί στο multiplayer. Υπάρχει επίσης κάποιο ασύγχρονο multiplayer, με παίκτες που μπορούν να δημιουργήσουν ομάδες και λέξεις-κλειδιά.

Ο Miyazaki επιβεβαίωσε επίσης ότι το Elden Ring είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι που έγινε ποτέ από την FromSoftware και ότι το παιχνίδι χωρίς πολλές παρακάμψεις θα πρέπει να διαρκέσει περίπου 30 ώρες.

Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram, Twitter και Reddit.

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

More News

Support Us

Αν το επιθυμείτε, μπορείτε να μας βοηθήσετε κάνοντας εγγραφή σε μια από τις συνδρομές που θα βρείτε στο "Support Us" πάνω στο menu ή πατώντας το παρακάτω κουμπί. Ευχαριστούμε!

More From Author