Skip to content Skip to footer

Ο τρίτος creative director του Skull and Bones αποχωρεί από το project

Το Skull and Bones μετατράπηκε σε έναν τίτλο που επικεντρώνεται περισσότερο στην επιβίωση

Τα προβλήματα ανάπτυξης πίσω από το πειρατικό παιχνίδι Skull and Bones της Ubisoft φαίνεται ότι συνεχίζονται. Σύμφωνα με το Kotaku, το παιχνίδι έχασε και πάλι τον creative director. Με την αποχώρηση της Elisabeth Pellen από το project, αυτός είναι ο τρίτος δημιουργικός διευθυντής που αποχωρεί από το παιχνίδι.

Η Pellen φέρεται να έφυγε από τη Ubisoft Singapore, όπου αναπτύσσεται το Skull and Bones, και επέστρεψε στα κεντρικά γραφεία της Ubisoft στο Παρίσι νωρίτερα αυτό το καλοκαίρι.

Αρχικά αναπτυσσόταν ως ένα παιχνίδι με επίκεντρο τον multiplayer σε ζωντανή υπηρεσία, στα πρότυπα του The Division, η ανάπτυξη του Skull and Bones στράφηκε υπό τη δημιουργική καθοδήγηση της Pellen σε ένα παιχνίδι επιβίωσης και εξερεύνησης με βάση τους πειρατές, το οποίο εμπνεύστηκε από μηχανισμούς άλλων παιχνιδιών του είδους, όπως το Rust.

Πριν από πέντε χρόνια, η Elisabeth Pellen πήγε στη Ubisoft Singapore με την αποστολή να επανεκκινήσει τη δημιουργική κατεύθυνση του Skull and Bones“, ανέφερε δήλωση εκπροσώπου της Ubisoft. “Τα κατάφερε, και η ομάδα του Skull and Bones εκπληρώνει τώρα το όραμά της για να προσφέρει στους παίκτες μας μια μοναδική εμπειρία ναυτικού action RPG“.

Το Skull and Bones είδε πρόσφατα μια κλειστή beta κατά τη διάρκεια ενός Σαββατοκύριακου τον Αύγουστο. Το Skull and Bones αναπτύσσεται για PC, PS5 και Xbox Series X/S. Το παιχνίδι δεν έχει ακόμη σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Tumblr
Reddit

Leave a comment

Μπείτε στην παρέα μας

Μπορείτε να μπείτε στην παρέα μας στο Discord όπου μπορείτε να συζητάτε με όλους και να κάνουμε την οικογένεια των Playsiders ακόμα πιο ζεστή.

Ακολουθήστε μας