Τα 10 πιο πολυ-αναμενόμενα παιχνίδια που ακυρώθηκε η κυκλοφορία τους

Μας άφησαν στο "περίμενε"

spot_img

Το να δημιουργήσεις ένα παιχνίδι δεν είναι εύκολη υπόθεση. Τόσα πολλά παιχνίδια έχουν έναν τεράστιο αριθμό αναπτυξιακών εμποδίων που εμφανίζονται σε εκθέσεις και μερικά από αυτά δεν βλέπουν ποτέ το φως της δημοσιότητας. Ενώ τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μορφή τέχνης που συχνά οδηγείται από το πάθος, είναι επίσης μια επιχείρηση. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει πρώτα και κύρια να είναι κερδοφόρα. Μερικές φορές, οι εκδότες βιντεοπαιχνιδιών επιλέγουν να ακυρώσουν ένα παιχνίδι αντί να συνεχίσουν να αντλούν χρήματα σε ένα project που δεν λειτουργεί.

Άλλες φορές, οι προγραμματιστές και οι εκδότες ενδέχεται να έχουν πρόβλημα να παραβλέπουν την ματιά  από την δημιουργική άποψη κατά τη διάρκεια της παραγωγής ενός παιχνιδιού, κάτι που θα μπορούσε επίσης να οδηγήσει στην ακύρωση ενός project. Το θέμα είναι ότι είναι εντυπωσιακό όταν βγαίνει οποιοδήποτε παιχνίδι, πόσο μάλλον μερικοί από τους φιλόδοξους τίτλους που έχουμε λατρέψει όλα αυτά τα χρόνια. Με αυτό κατά νου, αποφασίσαμε να κάνουμε μια βαθιά βουτιά στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και να δούμε μερικά από τα πιο διάσημα ακυρωμένα παιχνίδια όλων των εποχών.

Star Wars Project της Visceral Games

- Advertisement -

Το Project Ragtag ήταν το κωδικό όνομα για αυτό το ακυρωμένο παιχνίδι Star Wars, το οποίο ήταν υπό ανάπτυξη από την Visceral Games όπου μητρική εταιρεία ήταν φυσικά η EA. Το παιχνίδι ξεκίνησε την ανάπτυξη γύρω στο 2013 και σταμάτησε το 2017 λόγω πολλών παραγόντων – ένας από τους οποίους ήταν η έλλειψη κατάλληλου προσωπικού στην Visceral για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού αυτού του βεληνεκούς.

Η EA είχε απολύσει ένα μεγάλο μέρος του προσωπικού της Visceral το 2016 και άλλων ομάδων, όπως της EA Motive και της EA Vancouver, που βοηθούσαν στην ανάπτυξη του Star Wars: Battlefront και της συνέχειας του. Το Project Ragtag θα ήταν μια περιπέτεια δράσης μεγάλης κλίμακας υπό την ηγεσία της δημιουργού του Uncharted, Amy Hennig. Μετά την ακύρωση του παιχνιδιού το 2017, η EA έκλεισε εντελώς την Visceral Games.

NBA Elite 11

Το NBA Elite 11 ήταν ένα παιχνίδι που ολοκληρώθηκε… μερικώς. Στην πραγματικότητα, ορισμένοι έμποροι λιανικής και μέσα ενημέρωσης είχαν αντίγραφα του πριν από την κυκλοφορία του για τα PS3 και Xbox 360 το 2010. Πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η EA κυκλοφόρησε ένα demo για να λάβει γρήγορα σχόλια και να κάνει τυχόν προσαρμογές της τελευταίας στιγμής για τη πλήρη κυκλοφορία. Λόγω πολλών δυσλειτουργιών και σφαλμάτων που καθιστούσαν το παιχνίδι non-playable μερικές φορές, τα σχόλια ήταν συντριπτικά αρνητικά.

Αυτό το feedback οδήγησε την EA να τραβήξει το βύσμα εξ ολοκλήρου στην έκδοση της κονσόλας και ζητήθηκε από όλους τους κριτές και τους λιανοπωλητές να στείλουν πίσω τα αντίγραφα. Ωστόσο, μια ντουζίνα αντίγραφα παραμένουν ακόμα στα χέρια κάποιων ανθρώπων. Για την ιστορία, ένα αντίγραφο του NBA Elite 11 αξίζει περίπου $1.500.

Agent

Ενώ το Agent της Rockstar Games δεν ακυρώθηκε ποτέ με επίσημη έννοια, όλα τα σημάδια δείχνουν την εγκατάλειψη της ανάπτυξης του. Αυτό θα ήταν ένα παιχνίδι stealth υπό ανάπτυξη από την Rockstar North, η ομάδα που μας έφερε το καταξιωμένο Grand Theft Auto V. Το Agent ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στην E3 2007 ως αποκλειστικό για το PS3 και μόλις στην E3 2009 ακούσαμε περισσότερα σχετικά με αυτό. Το Agent ήταν ένα παιχνίδι που η Rockstar ήθελε να φτιάξει εδώ και πολύ καιρό και η συνεργασία της με τη Sony θα επέτρεπε τελικά στην ομάδα να πραγματοποιήσει το όραμά της για το project.

Έκτοτε, τίποτα δεν έχει ανακοινωθεί για το Agent, αλλά το 2013 και το 2016, η Take-Two Interactive ανανέωσε το εμπορικό σήμα για το όνομα “Agent”. Ωστόσο, το 2018, το εμπορικό σήμα “Agent” καταχωρήθηκε ως “Εγκαταλειμμένο επειδή δεν υποβλήθηκε έγκαιρα Δήλωση Χρήσης ή Αίτημα επέκτασης μετά την έκδοση της Ειδοποίησης”.

The Avengers της THQ

Το 2012, η THQ σχεδίαζε να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι Avengers για να συμπέσει με την κυκλοφορία της ομώνυμης ταινίας από την Marvel Studios. Είναι ενδιαφέρον ότι υποτίθεται ότι ήταν ένα παιχνίδι δράσης πρώτου προσώπου με έμφαση στο συνεργατικό παιχνίδι και θα είχε κυκλοφορήσει για Xbox 360, PS3, Wii U και PC. Το παιχνίδι θα βασίζονταν στην ιστορία της μυστικής εισβολής από τα κόμικς και δεν θα ήταν δεμένο με την αφήγηση της ταινίας του 2012.

Ωστόσο, η THQ έκλεισε το 2013 λόγω οικονομικών προβλημάτων που προέρχονταν από τις αποτυχίες του Homefront και της uDraw Studio και έτσι το project Avengers ακυρώθηκε ως αποτέλεσμα. Στο πλαίσιο του κλεισίματος της εταιρείας, πολλά από τα ακίνητα και τα περιουσιακά της στοιχεία πωλήθηκαν ή δημοπρατήθηκαν σε άλλους εκδότες – μια από τις οποίες ήταν η Ubisoft, η οποία απέκτησε μερικές από τις ιδέες του παιχνιδιού που αργότερα θα χρησιμοποιηθούν για το Marvel Avengers: Battle for Earth.

DOOM 4

Παρόλο που το DOOM 4 δεν κυκλοφόρησε ποτέ όπως έπρεπε, έθεσε τις βάσεις για το reboot του DOOM το 2016. Ωστόσο, το 2011, το DOOM 4 ήταν σε καλό δρόμο για να αποτελέσει μια κινηματογραφική προσέγγιση της σειράς που διαδραματίστηκε στη Γη. Το θέμα είναι ότι παγιδεύτηκε στην κόλαση της ανάπτυξης και, όπως ανέφεραν ορισμένες πηγές, έμοιαζε πολύ με το Call of Duty, το οποίο ήταν πολύ μακριά από αυτό που θα ήθελαν οι θαυμαστές του DOOM.

Πολλοί που είχαν αρχίσει να παίζουν τις πρώτες εκδόσεις του DOOM 4 δήλωσαν ότι δεν είχε προσωπικότητα. Θα ήταν κάτι που δεν θα άρεσε στους οπαδούς, οπότε η id Software επέλεξε να κάνει reboot πλήρως τη σειρά, οδηγώντας στο DOOM του 2016 και το DOOM Eternal.

Prey 2

Σίγουρα, πολλοί οπαδοί λατρεύουν να θυμούνται την κρίσιμη επιτυχία του reboot του Prey του 2017, αλλά πριν από αυτό, η Human Head Studios δούλευε σε μια συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού. Με τον κατάλληλο τίτλο Prey 2, αυτή η συνέχεια ανακοινώθηκε το 2006 λίγο μετά την κυκλοφορία του αρχικού παιχνιδιού. Ωστόσο, δεν ξεκίνησε στην πραγματικότητα μέχρι το 2009. Αυτή η συνέχεια θα είχε έναν ανοιχτό κόσμο και είχε παραδοθεί στην Bethesda ως εκδότρια.

Το 2014, η Bethesda ανακοίνωσε επίσημα την ακύρωση του Prey 2: «Ήταν ένα παιχνίδι στο οποίο πιστεύαμε, αλλά ποτέ δεν αισθανθήκαμε ότι έφτασε εκεί που έπρεπε – δεν είδαμε ποτέ έναν δρόμο προς την επιτυχία αν το τελειώσουμε». Η Bethesda πρόσθεσε: «Δεν ήταν στο επίπεδο της ποιότητας μας και αποφασίσαμε να το ακυρώσουμε. Δεν είναι πλέον σε ανάπτυξη. Δεν ήταν εύκολη απόφαση, αλλά δεν θα εκπλήξει πολλούς, δεδομένου ότι δεν είχαμε μιλήσει γι ‘αυτό. Η Human Head Studios δεν εργάζεται πλέον σε αυτό. Είναι ένα franchise με το οποίο εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι μπορούμε να κάνουμε κάτι – απλά πρέπει να δούμε τι είναι αυτό».

Η Bethesda στη συνέχεια συνεργάστηκε με την Arkane Studios για να μας φέρει το επιτυχημένο παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου γνωστό ως Prey το 2017. Η Arkane δεν χρησιμοποίησε καμία από τις έννοιες ή τις ιδέες από το ακυρωμένο παιχνίδι Prey 2, αλλά αντίθετα κατέληξε στα πάντα από μόνο του για να μας φέρει το reboot.

Fable Legends

Η Microsoft ήταν γνωστή για το κλείσιμο των στούντιο και την ακύρωση παιχνιδιών. Ακύρωσε μερικά πολυαναμενόμενα παιχνίδια, ένα από τα οποία ήταν το Fable Legends, ένα ασύμμετρο multiplayer RPG που αναπτύχθηκε από την Lionhead Studios. Το Fable Legends θα είχε λάβει χώρα 100 χρόνια πριν από τα γεγονότα της αρχικής τριλογίας Fable και υποτίθεται ότι θα διέθετε σύστημα ηρώων και κακοποιών, με έναν παίκτη να ελέγχει τα γεγονότα της αποστολής.

Το 2016, η Microsoft έκλεισε την Lionhead Studios και το Fable Legends ακυρώθηκε, εν μέρει λόγω του μεγάλου κόστους του έργου, το οποίο λέγεται ότι ήταν περίπου 75 εκατομμύρια δολάρια. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι επρόκειτο να είναι ένας δωρεάν τίτλος, η Microsoft θα ήταν απίθανο να αποφέρει κέρδη στο Fable Legends λόγω του υψηλού κόστους.

Batman: The Dark Knight της EA

Το 2008, η EA δούλευε σε μια σύνδεση των ταινιών του Batman του Christopher Nolan. Θα λειτουργούσε ως συνέχεια του παιχνιδιού Batman Begins του 2005, το οποίο βασίστηκε στην ομώνυμη ταινία. Η Pandemic Studios ήταν υπεύθυνη για την ανάπτυξη του Batman: The Dark Knight, το οποίο θα είχε έναν ανοιχτό κόσμο περίπου όπως αυτό που θα χρησιμοποιηθεί αργότερα στο Batman: Arkham City.

Τα μεγαλύτερα προβλήματα με το παιχνίδι είχαν να κάνουν με τα ιδιαίτερα στοιχεία του, πολλά από τα οποία δεν ήταν συμβατά με την μηχανή γραφικών Odin που ήθελε να χρησιμοποιήσει η Pandemic. Πριν αποφασίσει ποια μηχανή θα χρησιμοποιήσει, η ομάδα ανάπτυξης είχε κάνει μια τεράστια δουλειά με τα στοιχεία του επερχόμενου παιχνιδιού και όταν τα μέλη της ομάδας προσπάθησαν να τα μεταφέρουν στην Odin, το παιχνίδι θα κατέρρεε ή θα έκανε τα frames να πέσουν τόσο χαμηλά που δεν θα μπορούσε να παιχτεί το παιχνίδι. Εξαιτίας αυτού, η EA ακύρωσε το παιχνίδι, καθώς δεν θα ήταν έτοιμο μέχρι το τέλος του 2008. Η ακύρωση του παιχνιδιού φέρεται να έκανε την EA να χάσει έσοδα 100 εκατομμυρίων δολαρίων.

Tom Clancy’s Rainbow Six: Patriots

Πριν από το Rainbow Six Siege, ένα ανταγωνιστικό multiplayer παιχνίδι που τώρα φιλοξενεί πάνω από 70 εκατομμύρια παίκτες, η Ubisoft δούλευε στο Tom Clancy’s Rainbow Six Patriots, το οποίο θα είχε βγει για PS3 και Xbox 360 καθώς και για PS4 και Xbox One. Το Patriots ήταν θύμα ενός προβληματικού κύκλου ανάπτυξης και είχε πολλά αντίθετα, ιδιαίτερα μια αλλαγή στις μηχανές γραφικών.

Με την επερχόμενη κυκλοφορία των PS4 και Xbox One, η ομάδα ανάπτυξης ήθελε να εκμεταλλευτεί πλήρως το νέο υλικό και αντί να μετατοπίσει την πρόοδο στο Patriots, η Ubisoft επέλεξε να δημιουργήσει απλά ένα εντελώς νέο παιχνίδι που θα ήταν Siege. Τελικά, ήταν μια σοφή κίνηση αφού το Siege ήταν τόσο επιτυχημένο για την Ubisoft.

Silent Hills

Το 2014, η Konami κυκλοφόρησε ένα demo με το όνομα P.T. (Playable Teaser) αποκλειστικά για το PS4, το οποίο αποκαλύφθηκε ότι είναι το Silent Hills – ένα reboot που δούλευε ο Hideo Kojima σε συνεργασία με τον σκηνοθέτη Guillermo del Toro. Το P.T. παρουσίασε το παιχνίδι από την άποψη του πρώτου προσώπου και είχε ένα πλήθος περίφημων δύσκολων παζλ που προκάλεσαν το κοινό του να συρρεύσει στο Διαδίκτυο για να μοιραστεί πώς να προχωρήσει, με αποτέλεσμα να μεγαλώσει την δημοσιότητα του. Στο τέλος της επίδειξης, αποκαλύφθηκε ότι ο σταρ του Walking Dead, Norman Reedus, επρόκειτο να αναλάβει τον πρωταγωνιστικό ρόλο.

Ωστόσο, μετά από μια διαμάχη μεταξύ Kojima και Konami κατά την ανάπτυξη του Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, το Silent Hills ακυρώθηκε το 2015. Οι πλήρεις λεπτομέρειες της διαμάχης είναι ακόμα ασαφείς, αλλά πολλοί εικάζουν ότι είχε να κάνει με την Konami να πιέζει τον Kojima για να ολοκληρώσει την ανάπτυξη του The Phantom Pain πριν είναι έτοιμο. Αυτό το παιχνίδι χαρακτηρίζεται ως ημιτελές παρά το γεγονός ότι είναι ένα από τα καλύτερα της γενιάς.

Μετά την ακύρωση του Silent Hills, η Konami τράβηξε το P.T. από το PlayStation Store και καθιστούσε σχεδόν αδύνατο να το παίξετε, εκτός εάν ήταν ήδη στο σκληρό δίσκο του συστήματος σας. Στη συνέχεια, ο Kojima συνέχισε να δημιουργεί τη δική του εταιρεία, την Kojima Productions, και θα ξεκινούσε αμέσως τη δουλειά του στο Death Stranding, το οποίο στη συνέχεια κυκλοφόρησε το φθινόπωρο του 2019. Η Konami λέει ότι εξακολουθεί να ενδιαφέρεται να συνεχίσει τη σειρά Silent Hill, αν και δεν έχει δημοσιεύσει νέα καταχώρηση από το 2012.

Αυτά ήταν τα πιο πολυ-αναμενόμενα παιχνίδια που περιμέναμε να τα δούμε αλλά πότε δεν συνέβει κάτι τέτοιο. Για εσάς ποιο ήταν το πιο πολυ-αναμενόμενο παιχνίδι που τελικά ακυρώθηκε;

Για να λαμβάνετε πρώτοι τις ειδοποιήσεις από τις ειδήσεις που δημοσιεύονται μπορείτε να ακολουθήσετε το Playiders.com στο Google News, αλλά παράλληλα μπορείτε να μας ακολουθήσετε και στα Facebook, Instagram, Twitter και Reddit.

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

More News

Support Us

Αν το επιθυμείτε, μπορείτε να μας βοηθήσετε κάνοντας εγγραφή σε μια από τις συνδρομές που θα βρείτε στο "Support Us" πάνω στο menu ή πατώντας το παρακάτω κουμπί. Ευχαριστούμε!

More From Author

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x