Το να περιμένετε το απροσδόκητο είναι πάντα ένας καλός εμπειρικός κανόνας με τα παιχνίδια του Hideo Kojima και δεν φαίνεται ότι αυτός και η ομάδα του στην Kojima Productions σχεδιάζουν να ανατρέψουν αυτήν την τάση σύντομα. Το αρχικό Death Stranding είναι ένα πολύ ασυνήθιστο παιχνίδι, και φαίνεται ότι η συνέχεια του θα προσπαθήσει επίσης να εκπλήξει τους παίκτες.
Αυτό λέει ο ίδιος ο Kojima, ο οποίος, λίγο μετά την ανακοίνωση του Death Stranding 2, μοιράστηκε μερικές ακόμη σύντομες λεπτομέρειες για το παιχνίδι στο Brain Structure Podcast, λέγοντας ότι χάρη στις βελτιώσεις στην τεχνολογία, η ομάδα ανάπτυξης είναι σε θέση να κάνει πράγματα που δεν μπορούσε να κάνει στο αρχικό παιχνίδι.
«Είναι η δεύτερη φορά που συνεργάζομαι με τον Norman [Reedus] και η τεχνολογία έχει βελτιωθεί πραγματικά τα τελευταία τρία χρόνια», είπε ο Kojima. «Τα πράγματα που ήταν αδύνατα πριν είναι τώρα δυνατά. Οπότε προκαλούσαμε πραγματικά τους εαυτούς μας. Δεν είναι απλώς μια κανονική συνέχεια με αυτή την έννοια».
Ο Kojima συνέχισε λέγοντας ότι αν και δεν μπορεί να πει πολλά για το παιχνίδι σε αυτό το σημείο, το Death Stranding 2 θα προσπαθήσει να βρει μια ισορροπία μεταξύ του να είναι νοσταλγικό και νέο σε μια προσπάθεια να προσελκύσει τόσο τους νέους όσο και τους παίκτες που επιστρέφουν.
Το Death Stranding 2 βρίσκεται υπό ανάπτυξη για το PS5.