Το Halo Infinite ήταν σίγουρα μια επιστροφή με το campaign της σειράς και με τη δομή του ανοιχτού κόσμου, αντιπροσώπευε επίσης τη μεγαλύτερη αλλαγή στη φόρμουλα του Halo. Φυσικά, όπως θα σας πουν όσοι έχουν παίξει το παιχνίδι, ο ανοιχτός κόσμος του Halo δεν ήταν απαραιτήτως ο μεγαλύτερος και, όπως πολλοί έχουν επισημάνει, δεν είχε επίσης περιβαλλοντική ποικιλία. Αν όμως τα πράγματα είχαν πάει διαφορετικά, θα μπορούσε να ήταν πολύ μεγαλύτερο και πιο ποικίλο.
Μιλώντας με τον Ted Price της Insomniac, ο Joseph Staten, αποκάλυψε ότι ενώ ο προγραμματιστής δεν έκοψε πολύ από τον ανοιχτό κόσμο από το σημείο που εντάχθηκε στην ομάδα τον Αύγουστο του 2020, το campaign του παιχνιδιού πέρασε από μια «σημαντική μείωση» πριν από αυτό το σημείο. Τελικά, σύμφωνα με τον Staten, ο στόχος ήταν να δοθεί προτεραιότητα στην ποιότητα και να διασφαλιστεί ότι αυτό που παραδόθηκε στο παιχνίδι κατά την κυκλοφορία θα ανταποκρινόταν στις προσδοκίες.
«Δεν καταλήξαμε να κόψουμε τόσο πολύ, τελικά, από τον ανοιχτό κόσμο, αλλά ξέρω ότι από τα αρχικά σχέδια, υπήρξε μια αρκετά σημαντική μείωση αυτού που η ομάδα ήλπιζε κάποια στιγμή ότι θα μπορούσε να πετύχει».
Φυσικά, αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που ακούμε για το πώς οι φιλοδοξίες ανοιχτού κόσμου του Halo Infinite έπρεπε να μειωθούν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του. Οι αναφορές λένε πως προηγουμένως η 343 Industries είχε αρχικά σχεδιάσει έναν πολύ μεγαλύτερο και πιο ποικίλο ανοιχτό κόσμο, με το πλησιέστερο ανάλογο να είναι το The Legend of Zelda: Breath of the Wild.