Η Electronic Arts και η Motive Studios προκάλεσαν αίσθηση πέρυσι, όταν ανακοίνωσαν τη συνεργασία τους με τη Marvel Games για ένα παιχνίδι Iron Man. Ο τίτλος δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου για έναν παίκτη υπόσχεται να είναι μια “εξαιρετικά υψηλή εμπειρία triple-A υψηλής αξίας παραγωγής”. Δεν είναι γνωστά πολλά άλλα εκτός από το ότι διαθέτει μια πρωτότυπη ιστορία που βασίζεται στην “πλούσια ιστορία” του χαρακτήρα.
Ωστόσο, θα μπορούσε να αναπτυχθεί σε Unreal Engine αντί για τη μηχανή Frostbite της EA. Μια αγγελία για έναν Senior Level Design για το Iron Man ζητά πάνω από πέντε χρόνια εμπειρίας και, μεταξύ άλλων, “εξοικείωση με μια προηγμένη μηχανή παιχνιδιών όπως η Unreal”.
Παρόλο που αυτό δεν αποτελεί σκληρή επιβεβαίωση, οι τίτλοι που εκδίδει η Electronic Arts έχουν περάσει στην Unreal Engine έναντι της Frostbite. Το Star Wars Jedi: Fallen Order αναπτύσσεται σε Unreal Engine 4 και η συνέχεια του, το Jedi: Survivor, φαίνεται να ακολουθεί το ίδιο πρότυπο. Ο επόμενος βασικός τίτλος Mass Effect τρέχει επίσης σε Unreal Engine 5, και ο τίτλος WRC της Codemasters φημολογείται ότι θα τη χρησιμοποιεί.
Ο χρόνος θα δείξει τελικά, ειδικά από τη στιγμή που το Iron Man βρίσκεται σε προπαραγωγή.