Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με την εκτελεστή του Xbox Sarah Bond κατά τη διάρκεια του GDC 2022 (δείτε το πλήρες βίντεο παρακάτω), ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer μίλησε για μια από τις πιο συχνές ερωτήσεις που λαμβάνει από προγραμματιστές σχετικά με την τοποθέτηση των παιχνιδιών τους στο Xbox Game Pass. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο Spencer μίλησε επίσης για το πώς οι λιανικές πωλήσεις παραμένουν σημαντικό μέρος της επιχείρησης Xbox.
Ο Spencer διευκρίνισε ότι δεν υπάρχει μια προσέγγιση που να ταιριάζει σε όλες τις ανάγκες όσον αφορά τα επιχειρηματικά μοντέλα, οπότε αν ένας προγραμματιστής δεν θέλει να βάλει τα παιχνίδια του στο Xbox Game Pass – δεν σημαίνει ότι αυτά τα παιχνίδια δεν θα ήταν κερδοφόρα ή βιώσιμο για τις επιχειρήσεις. Το υποστηρίζει μιλώντας για το πώς οι λιανικές πωλήσεις αποτελούν σημαντικό μέρος της κατάστασης κερδών και ζημιών του Xbox.
«Θέλω επίσης να καταστήσω σαφές στους ανθρώπους που βρίσκονται εκεί έξω ότι για εμάς στο Xbox, δεν υπάρχει ούτε ένα επιχειρηματικό μοντέλο που πιστεύουμε ότι θα κερδίσει», είπε (όπως μεταγράφηκε από το VGC). «Συχνά με ρωτούν οι προγραμματιστές, αν ήσουν στη συνδρομή, δεν είμαι πλέον βιώσιμος στο Xbox;» και δεν είναι απολύτως αλήθεια».
«Όπως εξετάζουμε το λιανικό εμπόριο ανθρώπων που πουλούν παιχνίδια, αγοράζουν παιχνίδια, είναι ένα σημαντικό μέρος του P&L [δήλωση κερδών και ζημιών], το ξέρετε αυτό. Και είναι κάτι στο οποίο επενδύουμε πόρους για να επιτρέψουμε στους προγραμματιστές μας να κάνουν εξαιρετική δουλειά εκεί».
Το Xbox Game Pass ήταν μια μεγάλη επιτυχία για τη Microsoft, τόσο πολύ που είναι εύκολα το μεγαλύτερο πλεονέκτημα που έχει ο γίγαντας του Redmond έναντι του άμεσου ανταγωνισμού. Η συνδρομητική υπηρεσία έχει συγκεντρώσει πάνω από 25 εκατομμύρια συνδρομητές και με μια εισροή εκδόσεων υψηλού προφίλ τις επόμενες ημέρες – το Xbox Game Pass δεν δείχνει σημάδια επιβράδυνσης.