Παλαιότερα η ανάλυση ήταν η πιο σημαντική μέτρηση για μια οθόνη gaming, αλλά οι σημερινοί επιλεκτικοί παίκτες ενδιαφέρονται για τον ρυθμό ανανέωσης. Οι τελευταίες οθόνες gaming μπορεί να προσφέρουν ρυθμούς ανανέωσης που μετριούνται σε εκατοντάδες hertz, αλλά η Nvidia λέει ότι αυτό δεν εγγυάται την πιο ομαλή εικόνα. Για αυτό, θα χρειαστείτε μια οθόνη που υποστηρίζει Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), μια νέα τεχνολογία G-Sync που μπορεί να προσφέρει αποτελεσματική καθαρότητα κίνησης πάνω από 1.000 Hz.
Οι σύγχρονες οθόνες LCD και OLED είναι οθόνες τύπου “hold”, που κρατούν κάθε καρέ μέχρι να είναι έτοιμο το επόμενο πριν από τη μετάβαση. Οι παλαιότερες οθόνες CRT και πλάσματος είναι καλύτερες για κίνηση, επειδή ήταν οθόνες τύπου “strobe”. Αυτό σημαίνει ότι εμφανίζουν ένα καρέ, στη συνέχεια δεν εμφανίζουν τίποτα και στη συνέχεια εμφανίζουν το επόμενο καρέ όταν είναι έτοιμο. Ο εγκέφαλός σας αντιλαμβάνεται αυτά τα στροβιλιστικά καρέ ως καθαρότερη κίνηση από ό,τι τα καρέ τύπου hold. Δείτε παρακάτω ένα οπτικό παράδειγμα αυτού του αποτελέσματος.
Η Nvidia κυκλοφόρησε την αρχική τεχνολογία ULMB το 2015, όταν οι χρόνοι ανανέωσης των οθονών ήταν πολύ χαμηλότεροι από ό,τι σήμερα. Το ULMB 2 χρησιμοποιεί υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης στο σημερινό υλικό για να ενισχύσει τη σαφήνεια, διατηρώντας παράλληλα τη φωτεινότητα σε αξιοπρεπή επίπεδα. Αυτό ήταν ένα πρόβλημα για το αρχικό ULMB, επειδή αυτή η τεχνική απενεργοποιεί τον οπίσθιο φωτισμό τις περισσότερες φορές, κάνοντας αντιαισθητικά την κίνηση να φαίνεται πιο ομαλή.
Έτσι, οι οθόνες με ULMB 2 δεν ανανεώνονται στα 1.000Hz, αλλά φαίνονται τόσο ομαλές όσο μια οθόνη 1.000Hz, σύμφωνα με την Nvidia. Το ULMB 2 χρησιμοποιεί ένα χαρακτηριστικό Vertical Dependent Overdrive για να ανακουφίσει τα προβλήματα χαμηλής φωτεινότητας που ταλαιπωρούσαν το πρωτότυπο, ενώ παράλληλα αποτρέπει το crosstalk. Το G-Sync μπορεί να ελέγχει το χρόνο απόκρισης με βάση την κάθετη σάρωση, επιτρέποντας στον οπίσθιο φωτισμό να ανάβει ακριβώς τη σωστή στιγμή, όταν όλα τα pixel είναι έτοιμα. Η Nvidia αναφέρει ότι οι οθόνες ULMB 2 απαιτείται να διατηρούν φωτεινότητα 250 nits όταν λειτουργούν σε πλήρη ταχύτητα με ενεργοποιημένο το ULMB 2.