Ο διευθυντής σχεδιασμού του στούντιο της Obsidian, Josh Sawyer, αποκάλυψε ότι το στούντιο δεν έχει προς το παρόν σχέδια για τη δημιουργία ενός τίτλου που θα ακολουθήσει το περσινό αφηγηματικό παιχνίδι περιπέτειας Pentiment. Απαντώντας σε μια ερώτηση στην προσωπική του σελίδα στο Tumblr σχετικά με τα σχέδια για μια συνέχεια του Pentiment, ο Sawyer απάντησε λέγοντας ότι δεν σχεδιάζει να δουλέψει πάνω σε κανενός είδους sequel.
Όταν ρωτήθηκε αν μια πιθανή συνέχεια του Pentiment θα ονομαζόταν Palimpsest, ο Sawyer αποκάλυψε ότι το Palimpsest ήταν ο αρχικός μη λειτουργικός τίτλος του παιχνιδιού. “Ο αρχικός μη λειτουργικός τίτλος του Pentiment ήταν στην πραγματικότητα Palimpsest“, δήλωσε ο Sawyer. “Η νομική υπηρεσία της Microsoft διαισθάνθηκε πιθανή δυσκολία με την εξασφάλιση αυτού του ονόματος, οπότε το μετονόμασα σε Pentiment“.
“Και όχι, δεν έχω κανένα σχέδιο να φτιάξω οποιοδήποτε είδος συνέχειας, πνευματικής ή άλλης, για το Pentiment“, συνέχισε. “Πάντα το σχεδίαζα ως μια αυτόνομη ιστορία. Μπορεί να εμπνεύσει ιδέες (ελπίζω όχι μόνο για μένα!) στο μέλλον, αλλά είμαι ευχαριστημένος με το σημείο που το αφήσαμε“.
Το Pentiment κυκλοφόρησε αρχικά τον Νοέμβριο και διαδραματίζεται στη Βαυαρία του 16ου αιώνα. Το παιχνίδι βάζει τους παίκτες στη θέση του καλλιτέχνη Andreas Maler εν μέσω κοινωνικής αναταραχής στον κόσμο. Είναι ενδιαφέρον ότι παράλληλα με την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ο Sawyer είχε κυκλοφορήσει και μια λίστα με προτεινόμενα αναγνώσματα για να προετοιμάσει τους παίκτες για το Pentiment.