Ο επικεφαλής του Xbox Game Studios Matt Booty δήλωσε ότι τόσο οι παίκτες όσο και η βιομηχανία γενικότερα πρέπει να συνειδητοποιήσουν ότι τα περισσότερα μεγάλα παιχνίδια έχουν πλέον κύκλους ανάπτυξης περίπου μισής δεκαετίας. Σε συνέντευξή του στο Axios, ο Booty δήλωσε: “Ο κόσμος είναι πολύ καλός για να κάνει τα πάντα: “Νομίζω ότι η βιομηχανία και οι οπαδοί έμειναν λίγο πίσω σε ένα είδος επαναφοράς για να καταλάβουν ότι τα παιχνίδια δεν διαρκούν πια δύο ή τρία χρόνια”.
Αναφερόμενος συγκεκριμένα στα high-end παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού, ο Booty πρόσθεσε ότι τώρα “είναι τέσσερα, πέντε και έξι χρόνια”. Ενώ στη γενιά του Xbox 360 και του PS3 υπήρχε πληθώρα μεγάλων franchises που κυκλοφορούσαν έως και τρία παιχνίδια μιας σειράς σε μία κονσόλα – για παράδειγμα, τα Gears of War, Halo (3, Reach, 4) και Uncharted – στη γενιά του Xbox One και του PS4 η συχνότητα αυτή επιβραδύνθηκε σημαντικά λόγω της αύξησης των προϋπολογισμών των παιχνιδιών και του αριθμού των ανθρώπων που εργάζονται σε μεμονωμένους τίτλους.
Ενώ τα franchises με ετήσια κυκλοφορία, όπως το Assassin’s Creed και το Call of Duty παραμένουν, βοηθούνται από αρκετά στούντιο που ανταλλάσσουν καθήκοντα ανάπτυξης, πράγμα που σημαίνει ότι ξοδεύουν πιο κοντά σε τρία ή τέσσερα χρόνια για κάθε τίτλο. Το Starfield, το μεγαλύτερο παιχνίδι της χρονιάς για το Xbox, θα είναι ο πρώτος τίτλος που θα κυκλοφορήσει από την Bethesda Game Studios μετά το Fallout 4 το 2015, σηματοδοτώντας ένα σχεδόν δεκαετές κενό μεταξύ των παιχνιδιών.
Για σύγκριση, το Fallout 3 κυκλοφόρησε το 2008 και έλαβε ένα χρόνο επεκτάσεων, το οποίο ακολούθησε μόλις τρία χρόνια αργότερα το The Elder Scrolls V: Skyrim.
Ενώ η Bethesda επιβεβαίωσε ότι εργάζεται πάνω στο The Elder Scrolls 6 μέσω ενός teaser trailer που παρουσιάστηκε το 2018, είναι πιθανό το παιχνίδι να μην κυκλοφορήσει πριν από περίπου μια δεκαετία μετά την ανακοίνωση, αν οι εκτιμήσεις του Booty είναι σωστές.